有史以来最好的500场比赛:200-101

本周,我们正在列出一份我们 - 以及一群值得信赖的朋友 - 最近被评选为有史以来最好的500个视频游戏的大清单。 对于背景故事,标准,解释为什么Breath of the Wild不在名单上等等,请到这里开始:

对于数字200-101,向下滚动。


•200-101•
200. 30飞行的爱

(2012年,Mac,PC)

有时故事中最引人注目的部分只存在于观众心中。 30个Loving的航班让玩家想象一下抢劫事件出错了,颠覆了视频游戏的过程,通过几个小时的展示来向玩家解释一切,并讲述一个短暂的,无序的故事。

199.光环3

(2007年,Xbox 360,其他)

当你购买一个新的光环 游戏,你通常可以期待它更多,但更大。 Halo 3几乎就是这样。 不过,这并不是要强调它的一些关键功能。 它的Forge地图编辑器允许玩家创建和播放他们自己的多人游戏地图 - 这是该系列之一的标志模式的一个很棒的补充。

有史以来最好的500场比赛:200-101
监工
暴风雪
198.守望者

(2016年,PC,PlayStation 4,Xbox One)

当它落在游戏场景中时, 守望者在它的尾迹中留下了一个陨石坑。 近年来,由于拥有大量不同的,经过精心调整的角色, Overwatch充满了内心,充满个性和最好的第一人称射击游戏之一, Overwatch浪费了大量时间来改变整个游戏行业。

197. Mario Kart 64

(1997年,任天堂64,其他)

这是所有业务得到解决的地方。 作为本地多人游戏的业界最佳典范之一, Mario Kart 64首次将该系列带入了3D系列,对于那些记得喜欢玩儿童游戏的人来说,它仍然是聚会的主要内容。

196. XCOM:Enemy Unknown

(2012年,PC,PlayStation 3,Xbox 360,其他)

原版X-COM的翻拍, Enemy Unknown重新发明了轮子。 为了对该系列的商标回合制战略进行重新调整和现代化, Enemy Unknown迅速赢得了“ ”和“ ”的称赞。

195.最终幻想9

(2007年,PlayStation,其他)

由于新旧元素的结合,“ 最终幻想9”与粉丝和评论家产生了极大的共鸣。 今天,它仍然保留了该系列的 。

有史以来最好的500场比赛:200-101
龙的教条
卡普空
194.龙的教条

(2012年,PlayStation 3,Xbox 360,其他)

Dragon's Dogma在深刻的角色扮演机制和快速流畅的战斗之间取得了很好的平衡 Dragon's Dogma结合这两个不同部分的方式是近年来最有趣的角色扮演体验之一。

193.星球大战:X-Wing对战TIE战斗机

(1997年,PC)

完全缺乏故事情节, X-Wing与TIE Fighter允许玩家直接进入行动并与其他人对战或自己练习。 虽然这种方法对于许多其他游戏一直存在争议,但在这里它通过足够强大的机制来获得成功的产品。

口袋妖怪黄金和白银

(2000,Game Boy Color)

口袋妖怪黄金白银标志着口袋妖怪品牌从重大成功转变为数十亿系列。 虽然这不是最具创新性的一对版本,但它有责任推动特许经营超越边缘,成为今天的主宰。

191. Sonic The Hedgehog

(1991年,创世纪,其他)

索尼克并不总是一个妙语。 当最初的Sonic The Hedgehog进入市场时,就像之前玩家所见过的一样。 它很快。 这很酷。 它有态度。 世嘉对马里奥的回答迅速成为一个大品牌。

190.命令与征服

(1995年,Mac,PC,其他)

受到海湾战争等现实世界事件的启发, Command Conquer对战略游戏类型的普及负有部分责任。 与大多数其他策略游戏相比, Command and Conquer采取了更为现实的方法,主要关注行动,使其比许多竞争对手更令人兴奋。

189.神秘

(1993年,Mac,其他)

Myst从冒险游戏模板中剪掉了脂肪。 放弃了许多习惯的钝角拼图设计和看似随意的惩罚,它吸引了足够的玩家产生几个续集和衍生品。 最终,它如此受欢迎,以至于它有时被认为是传统的冒险游戏。

188. PT

(2014年,PlayStation 4)

如今, PT是一个进入另一个宇宙的窗口 - 小岛秀夫,吉列尔莫德尔托罗和伊藤俊二可以创造有史以来最可怕的比赛。 作为现在取消的Silent Hill游戏“ 寂静岭 ”的“可玩性预告片”, PT创造了一个水冷却时刻,让玩家们成群结队地比较和对比他们的个人经历,并试图找出它的意义。

187.左4死

(2008,PC,Xbox 360,其他)

在竞争激烈的在线控制台射手的崛起中, Left 4 Dead带回了合作社。 不断变化的游戏玩法 - 由游戏人工智能“导演”直接指挥 - 让每个游戏都对玩家群体感兴趣,并让IGN称之为“ 。

186.辐射3

(2008,PC,PlayStation 3,Xbox 360)

“辐射3”开启了贝塞斯达游戏工作室未来游戏的先例。 令人难以置信的雄心勃勃,为游戏制作的大量内容和细致的世界设计仍被认为是该类型中最好的之一 - 甚至与最近的同时代人相比。

185.英雄之城

(2004,Mac,PC)

当它发布时, 英雄之城感觉像是一股清新的空气。 色彩缤纷,高飞,最重要的是,它与大多数MMORPG的过于严肃的风格相去甚远。 允许角色建立他们自己的超级英雄和力量集 - 以及后来的任务 - 英雄城让玩家成为他们想要的人。

有史以来最好的500场比赛:200-101
Rez Infinite
增强游戏
184. Rez / Rez Infinite

(2002年,PlayStation 2,其他)

Rez是一款你可以感受到的游戏 - 有时是字面上的。 与其说是简单的节奏游戏,不如说是通过声音的旅程,旋律玩家创造的旋律发生在锁定射击游戏的背景中。 Rez的抽象,艺术家般颠覆节奏类型是你需要看到完全欣赏的东西 - 它在VR中更好。

183.星际争霸2:自由之翼

(2010年,Mac,PC)

星际争霸2:仅凭自由之翼的多人游戏就足以确保这个名单上的一个位置。 Wing's of Liberty的多人游戏令人满意,充满挑战并且内容丰富,是电子竞技比赛中最成功的游戏之一 - 尤其是在韩国。 自发布以来,该游戏一直是支付超过10万美元的锦标赛的明星吸引力。

182.魔兽争霸3:混乱统治

(2002,Mac,PC)

魔兽争霸3:混乱之治是一款不会放弃的游戏。 15年后,暴雪仍然支持和更新, Reign of Chaos仍然不是为了重新发明实时战略类型,而是为了近乎完善它 - 一直充实魔兽故事情节并为系列引入两个新的比赛。

181.流浪儿故事

(2000,PlayStation)

Vagrant Story剥夺了许多典型的日本动作角色扮演惯例。 该游戏没有任何商店,甚至没有与其他玩家互动,而是要求玩家在通过地下墓穴独自旅行时创建和升级他们的武器。 游戏的深层故事和破坏比赛在世界各地取得了成功。

180. Ultima Underworld:Stygian Abyss

(1992年,PC,其他)

Stygian Abyss使得像Elder Scrolls这样的系列成为可能。 作为第一个在3D环境中设置第一人称的角色扮演游戏,以及第一个让玩家上下打量的角色扮演游戏, Stygian Abyss大量创新,改变了角色扮演游戏的玩法和游戏方式一般接近导航。

179.星球大战:TIE战斗机

(1994年,Mac,PC)

GameSpot被称为“ ”, Star Wars:TIE Fighter改进了X-Wing等游戏的感觉和战斗 但它的视觉效果是最大的波浪。 利用Gouraud阴影, Tie Fighter比当时的大多数游戏看起来更逼真。

178.猴岛的秘密

(1990年,PC,其他)

猴岛的秘密就是点击式冒险游戏不必严厉惩罚错误。 而且,他们可以让你笑。 充满了创造性,奇怪的谜题和关于海盗行为的真实有趣的剧本, 猴岛帮助Lucasfilm Games成为首屈一指的冒险游戏开发者。

177.我们的最后

(2013年,PlayStation 3,其他)

我们的最后一个是关于活着 - 即使看起来不可能。 讲述了一个残酷而又亲密的后世界末日的故事,其中包括一些最好的游戏角色发展例子, “我们最后的爱情故事”,“谎言”和“人类状况”为游戏中的故事讲述了一个新的标准 - 一个将是很难顶。

176.系统冲击2

(1999年,PC,其他)

System Shock 2的思想家对第一人称流派的态度成为了未来流派的蓝图。 可怕的,紧张的和开放式的, 系统震撼2因其人工智能的故事而获得特别赞誉。

175. Superhot VR

(2016年,PC,其他)

Superhot VR让你以慢动作观看死亡。 维持Superhot的游戏玩法 - 时间只会在你做的时候移动 - 在VR中,一个已经很艰难的游戏变成了各种各样的芭蕾舞,因为你在物理上避免了缓慢移动,然后是快速移动的子弹,同时有策略地放置你自己的镜头。

174.愤怒的街道2

(1992年,创世纪,其他)

Rage 2的街道是有史以来最好的横向滚动节拍之一,如果与另一个人一起玩,那将是一段时间。 游戏的扩展名单,独特的特殊动作,当然还有特殊的战斗。 音乐也很不错。

173.星球大战:街机游戏

(1983,Arcade,其他)

星球大战:街机游戏忠实地重现了星球大战的最佳时刻之一:死星的毁灭。 扮演卢克天行者,玩家在最终摧毁超级武器之前飞过3D矢量混战。 这是当时最好的授权游戏之一,因为它能让你感觉自己在行动中。

172.太空战!

(1962年,PDP-1)

Spacewar于1962年首次开发 简单地命令两名玩家在飞来飞去并躲避攻击时互相摧毁。 它的早期创新有助于影响像小行星这样的突破性游戏的创造

171.红色阵营:游击队

(2009年,PC,PlayStation 3,Xbox 360)

虽然游戏的情节和游戏玩法都是弱点,但游戏的建筑物和结构可能被撕裂的程度改变了如何接近场景并获得批评性赞誉。 游击队的破坏方式迫使玩家更加积极和实验。

170. Planescape Torment

(1999年,PC,其他)

Planescape Torment是一个大池塘里的小鱼 - 至少是商业上的。 作为一部狂热的经典故事, Torment的丰富故事比同龄人更聪明,让玩家成为一个具有惊人深度的自私主角。

169.梦幻之星4:千禧年的终结

(1995年,创世纪)

千禧年结束了很大的岁月。 回顾性评论在发布时被认为是落后的几年,因此以其引人注目的视觉效果出色的游戏玩法和精彩的配乐赞扬了游戏。 也许在它的时代之前, 梦幻之星4的野心使它成为一个角色扮演游戏,值得追溯到近15年后。

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怪物猎人4终极
卡普空
168. Monster Hunter 4 Ultimate

(2015年,任天堂3DS)

Monster Hunter 4中完成的一切都在Monster Hunter Ultimate 4中做得更好 - 前者的扩展版本。 Ultimate 4提供更多玩家动作和动作,为游戏增添了深度。 如果你现在想玩Monster Hunter 4 ,那就买这个版本。

167. Homeworld 2

(2003年,PC,其他)

Homeworld 2开启了实时战略类型的竞争环境 - 字面意义。 Homeworld 2允许玩家进行完整的三维移动,放弃了之前类似游戏的古老点击式设计,使战斗更具动感和趣味性。

166.巨人队:公民Kabuto

(2000,PC,其他)

巨人队:公民Kabuto最大的优势是同时进行两场比赛。 一部分即时战略游戏,一部分是第三人称射击游戏, Citizen Kabuto将这两部分无缝地融合成一个动感十足的游戏,因为它具有战略意义。 该游戏因其革命性的图形和有趣的故事而备受赞誉,至今仍保持着崇拜的地位。

165. Galaga

(1981,Arcade,其他)

Galaga是垂直射手的顶点。 通过增加不止一支枪,挑战级别和被捕获的危险,扩展GalaxianSpace Invaders等游戏, Galaga是早期街机时代最受欢迎的游戏之一。

164. FS1飞行模拟器

(1979年,Apple II)

模拟游戏的早期例子之一, FS1飞行模拟器是1979年发布的技术上最令人印象深刻的游戏之一。为其他飞行模拟器铺平了道路,如微软飞行模拟器和一般的模拟类型, FS1及其早期方法为游戏呈现现实生活活动的方式设定了新标准。

163.勇者斗恶龙8:被诅咒之王的旅程

(2005年,PlayStation 2,其他)

勇者斗恶龙8:被诅咒之王的旅程将该系列带入了3D,让玩家可以更全面地实现勇者斗恶龙世界的探索,并使战斗更具视觉冲击力。 这些变化非常受欢迎,以至于很多粉丝都将这款游戏视为该系列中的佼佼者。

162.后卫

(1981,Arcade,其他)

被认为是尤金贾维斯最好的比赛之一,也是他最困难的比赛, 后卫是街机游戏全盛时期的历史伟人之一。 后卫帮助创造了横向射门游戏类型,并将游戏作为通过技能和反射克服的挑战。

161. DEFCON

(2007年,Mac,PC,其他)

DEFCON开创了这样的想法:仅仅因为游戏很便宜,这并不意味着它很糟糕。 事实上,大多数评论家都惊讶于这样一款低预算游戏的质量。 DEFCON是一个挑战传统行业模型的游戏的早期例子。

160.十字军国王2

(2012年,Mac,PC,其他)

通过运行一个成功的王朝和任命继承人的任务球员, 十字军国王2在一个主要由模拟世俗任务填充的流派中脱颖而出。 它给予玩家力量,同时期望他们使用模拟规则。

159.文明4

(2005年,PC,其他)

作为回合制战略系列中最好的游戏, Civilization 4引入了精致的人工智能系统,为玩家带来了更大的挑战。 这也是一个更好的方案。 凭借全新的视觉效果和对单人游戏和多人游戏的增强, Civilization 4进一步巩固了文明作为同类游戏的首要系列。 它的主打歌也是第一个赢得格莱美奖的赛道,所以很酷。

158.恶魔城:悲伤的咏叹调

(2003年,Game Boy Advance,其他)

恶魔城:悲伤的咏叹调是唯一一个感觉恰到好处的Game Boy Advance Castlevanias之一。 广泛地与夜晚交响乐相比,悲伤的咏叹调的游戏玩法很简单,可以跳进去但深度足以站在其控制台兄弟之间。

157.兄弟:两个儿子的故事

(2013年,PC,PlayStation 3,Xbox 360,其他)

兄弟:两个儿子的故事通过游戏玩法传达了它的信息。 讲述了两个兄弟的故事,每个兄弟用两个拇指杆中的一个控制,游戏的独特设置测试了家庭的纽带。 由于这个机制驱动的情感故事, “两个儿子的故事”是关于学习如何一起工作,一直在变得越来越近。

156. 80天

(2014年,Android,iOS,PC)

截至2014年,分支叙述是老生常谈。 80天讲述世界旅行故事的精湛技巧,以及玩家选择剖析故事的细微差别和复杂性,是电子游戏中讲述的精彩故事之一。

155.刺客信条2

(2009年,PlayStation 3,Xbox 360,其他)

令人印象深刻的第一个刺客信条游戏,令人印象深刻的令人印象深刻的后续行动, 刺客信条2改善了第一场比赛错误的几乎所有事情。 将直观的隐形游戏玩法与轻松愉快的复仇故事混合在一起, Assassin's Creed 2就是如何制作续集的一个很好的例子。

154.吃豆人:冠军版DX

(2010年,PlayStation 3,Xbox 360,其他)

Pac-Man冠军版DX专为如何使经典游戏现代化而制作大师级别。 采用Pac-Man的传统游戏玩法但增加了新的机制,如提高速度,得分提升和新的幽灵类型, 冠军版成为有史以来最令人上瘾的游戏之一,甚至可以媲美,你猜对了, 吃豆人。

有史以来最好的500场比赛:200-101
几何战争
奇异的创作
153.几何战争

(2005年,Xbox 360,其他)

就像吃豆人:冠军版DX一样,几何战争是一个老式流派的大师级重拍。 伪装成一个简单的双棒射手, 几何战争由于一波又一波的敌人爆炸成明亮多彩的粒子而感到势不可挡。 几何战争为经典流派增添了现代感。

152.行尸走肉第1季

(2012年,Mac,PC,PlayStation 3,Xbox 360等)

行尸走肉改变了我们对游戏写作的所有了解。 专注于每个决定的影响,它提出了许多令人心碎的经历。 “行尸走肉”问了一个几乎不可能的问题:你将在多远的路上拯救某人的生命?

151.银河战士Prime

(2002年,GameCube,其他)

作为第一人称的第一个银河战士游戏, 银河战士Prime仍保留了一切让这个系列变得更棒的游戏。 Prime的观点使其成为该系列中比较炙手可热的游戏之一,激励进一步探索并引领各个角落的玩家。

150. Soulcalibur 2

(2002,Arcade,其他)

Soulcalibur 2的角色名单甚至在今天也很突出。 解决争论的一些问题可能是关于谁将在战斗中获胜,它让玩家对抗Astaroth,或者链接对抗Taki。 虽然不是第一款以交叉角色为特色的游戏,但它对大牌的使用脱颖而出。

149.动物之森:新叶

(2013年,任天堂3DS)

New Leaf扩展了Animal Crossing可访问的生活模拟游戏,为玩家提供了一系列新的自定义选项和与世界互动的方式。 随着这个系列已经很容易迷失,这些改进和游戏的掌上电脑使它成为最令人上瘾的动物十字路口之一。

有史以来最好的500场比赛:200-101
超级马里奥3D世界
任天堂
148.超级马里奥3D世界

(2013,Wii U)

超级马里奥3D世界是一个变形者。 最好的是与四名球员一起比赛,它不断在不同类型之间反弹,但从未遭遇过身份危机。 正如Polygon的Justin McElroy ,“即使是最无法辨认的,它也是我们曾经参与过的最欢乐的多人体验之一。”

147. Wolfenstein 3D

(1992年,PC,其他)

Wolfenstein 3D开始了这一切。 Id是开创性的第一人称射击游戏 经常隐藏在毁灭战士的阴影之后但如果没有Wolfenstein 3D ,就不会有厄运。 没有末日,嗯,你知道其余的。 每一个虚拟触发器都被拉下来,每一个弹射在游戏中的子弹都归功于沃尔芬斯坦对第一人称类型革命性看法。

146.真人快打2

(1993,Arcade,其他)

Mortal Kombat以无端的暴力表现震惊半个世界之后, Mortal Kombat 2就像一个骄傲的徽章一样接受了争议。 Mortal Kombat 2延续了血腥街机战斗和惹恼人们的传统,增加了更多的东西。

145.军团要塞2

(2007年,PC,PlayStation 3,Xbox 360,其他)

Team Fortress 2展示了一系列独特,有趣的角色,当时许多游戏都采用了无声杀戮设备。 Team Fortress 2的轻松愉快的方法为英雄射手的涌入铺平了道路。

144.塞尔达传说:链接的觉醒

(1993年,Game Boy,其他)

塞尔达传说:Link的觉醒感觉太大了,无法成为Game Boy游戏。 在1993年推出游戏时,它完整的塞尔达冒险,深度和令人难以置信的壮举。尽管现在该系列在手持设备上已经很成熟,但Link的Awakening是第一个让我们感受到这些感受的人。

有史以来最好的500场比赛:200-101
虚幻竞技场
史诗
143.虚幻竞技场

(1999年,PC,其他)

Unreal Tournament迅速巩固自己作为最佳在线第一人称射击游戏之一,展示了当时看到的一些最佳游戏玩法,视觉效果和关卡设计。 在网上, 虚幻竞技场充斥着成千上万的玩家试图证明他们的技能。

142.手术:没有人永远活着

(2000,PC,其他)

第一人称射击游戏和隐形游戏之间的混合, No One Lives Forever比之前或之后发布的几乎任何游戏都更加时尚。 这款游戏的60年代别致,热闹的剧本和小玩意将让邦德脸红。

141. Super Smash Bros.

(1999年,任天堂64)

Super Smash Bros.感觉就像玩动作人物一样。 主演一个谁是经典任天堂角色的人,游戏被提炼下来,每个地图都互相敲门。 Super Smash Bros.是泰坦的开始,它继续塑造竞争激烈的游戏场景。

140.无尽的任务

(1999年,Mac,PC)

根据GamePro的说法, EverQuest在1999年发布时“ ”了在线游戏的标准。 作为有史以来第二个成功发布的MMORPG, EverQuest为三大洲的玩家提供了探索,并且在创建角色时可以选择14个/ 12个种族。 游戏规模前所未有 提出了定义未来流派的惯例和设计。

139.俄勒冈小径

(1971年,Apple II,其他)

有史以来最广泛的游戏之一, The Oregon Trail游戏化学习。 它教孩子们了解美国历史,同时在漫长的旅程中享受极其有趣和互动。

138.生化危机

(1996年,PlayStation,其他)

它甚至不是第一个生存恐怖游戏,但是Resident Evil在1996年发布后定义了这种类型。 利用固定摄像头给游戏带来电影效果,同时低分布弹药和拯救点, 生化危机在玩家走过众多蜿蜒的大厅和陷阱之前创造了一种看不见的紧张感。

137.梦幻之星在线

(2001,Dreamcast,其他)

梦幻之星Online并未将MMORPG带入游戏机; 它是为控制台玩家的欲望和要求量身定制的体验 - 具有黑客和斜线游戏以及美丽的视觉效果。 在“ 魔兽世界”等巨头的成功之前,梦幻之星在线以自己的方式演绎了在线游戏。

136.柯比的冒险

(1993年,任天堂娱乐系统,其他)

作为NES最好看的游戏之一, Kirby's Adventure让你尝试自己的方法,改变你的游戏风格,让每次尝试都与上一次有点不同。

135.炉石

(2014年,Android,iOS,Mac,PC)

Hearthstone一手制作了今天的数字卡类型。 Magic:The Gathering中获取线索,但是让一些平易近人和华而不实的东西,暴雪能够引入世界各地的粉丝,否则他们将永远不会碰到一个收藏级的纸牌游戏。

134.街头霸王3:第三次打击

(2000,Dreamcast,其他)

第三次街头霸王的第三次迭代, 第三次打击加强了游戏阵容的战斗机,加入了Chun-Li,Q和其他人。 从竞争的角度来看, SF3的版本经得起时间的考验,经常出现在锦标赛中。 它具有战斗机中有史以来最流畅的动画。

有史以来最好的500场比赛:200-101
柯比:画布诅咒
任天堂
133.柯比:帆布诅咒

(2005年,任天堂DS,其他)

在一个以传统任天堂游戏平台着称的系列中, Kirby:Canvas Curse在传统的Kirby平台上进行了迭代 游戏。 独一无二地使用手写笔为Kirby绘制遍历选项,这一新的选择使得Canvas Curse成为粉丝的最爱,并且受到其他2D平台游戏的欢迎。

132.吸血鬼化妆舞会 - 救赎

(2000,Mac,PC)

吸血鬼化妆舞会最好的部分之一- 救赎是它的多人游戏“讲故事”机制。 允许一个玩家扮演类似于龙与地下城主人的角色,它使玩家能够设置其他人玩的场景,用怪物,物品和角色修改它们。 这种机制为Redemption的可重玩性打开了可能性,并改变了多人游戏的动态。

她的故事

(2015年,iOS,PC,其他)

正如Polygon的Phil Kollar , 她的故事 “就像谷歌一样。” 围绕调查计算机文件以寻找信息为中心, 的故事通过在追求真相的过程中将玩家拖入一个神秘的兔子洞来讲述它的故事。 完全独特, Her Story的格式只能作为游戏存在,而且它更好。

130. Undertale

(2015年,Mac,PC,其他)

Undertale从不害怕甩开轮子,改变流派和颠覆游戏玩法。 一部分情感故事,一部分角色扮演游戏,一部分子弹地狱游戏和一部分和平主义模拟器, Undertale因其游戏玩法和战斗方法赢得了极大的赞誉,这让玩家可以通过简单地与敌人交谈来选择退出。

129.摇滚乐队

(2007年,PlayStation 3,Xbox 360,其他)

摇滚乐队采取了什么使吉他英雄优秀,并给了它一个支持组。 随着吉他,贝斯,鼓和人声的占据, 摇滚乐队同样是卡拉OK机和节奏游戏。 虽然随着岁月的流逝,外围音乐类型显着减弱,但摇滚乐队仍然因为它将四个玩家聚集在一起而不仅仅是竞争而脱颖而出。

128.沙丘2:王朝的建筑

(1992年,PC,其他)

沙丘2:王朝建筑的名称是合适的。 Dune 2建立了所有未来实时战略游戏的骨架,建立了资源管理,基地建设和三个派系供玩家选择。

127.购物车生活

(2011年,PC)

购物车生活中 ,您可以管理运行食物推车的压力,您可以赚到少量的钱,并尽力照顾自己和家人。 工作的推动和个人生活使得Cart Life成为一种情感体验,一种强调对经济增长的同情。

126.神秘海域2:盗贼之中

(2009年,PlayStation 3,其他)

很少有游戏符合“ 神秘海域2:盗贼之间”的节奏 看似第二, Uncharted 2确切地知道何时让玩家通过惊人的定位,何时引入谜题以及何时撤回更安静,更亲密的时刻。

125. Mike Tyson's Punch Out !!

(1987年,任天堂娱乐系统,其他)

如果你能在Mike Tyson的Punch Out中击败Mike Tyson ,你是无可争议的国王。 臭名昭着的名义上的最终老板提供了真正的技能测试,让这个游戏玩家不断回来,想着“我这次得到了它。”

124.摇滚乐队2

(2008年,PlayStation 3,Xbox 360,其他)

摇滚乐队2并不是第一场比赛的惊天动地。 相反,它的小调整和生活质量更新使得已经很好的体验变得更好,为那些只想和朋友一起玩的人提供“无失败”模式。 摇滚乐队2将摇滚乐队的体验变成了一个更加流线型,易于使用的派对。

123.暗黑破坏神

(1996年,PC,其他)

暗黑破坏神是暴雪首次涉足动作角色扮演游戏,并且是首屈一指的。 同时标志着Battle.net的推出, 暗黑破坏神的黑暗世界和令人上瘾的基于战利品的游戏玩法得到了批评和粉丝的好评,使暴雪成为顶级角色扮演游戏开发者之一。 专注于奖励, 暗黑破坏神的战斗后接收战斗反馈循环影响了无数其他游戏来实现类似的结构。

122.地震

(1996年,PC,其他)

Quake采用了Doom的快节奏游戏,并使其在先进的3D引擎中运行。 其广受欢迎的在线多人游戏使这一事物成为视频游戏行业的主要内容。

121. Frog Fractions

(2012年,浏览器)

Frog Fractions将自己伪装成一个数学游戏,在玩游戏时不断改变形式。 无可否认,这很奇怪。 青蛙分数打破了任何先入为主的观念,即对游戏的期望,证明游戏可以是你想要的任何东西。

有史以来最好的500场比赛:200-101
装置6
Simogo
120.设备6

(2013年,iOS)

设备6设法发展文本冒险格式。 虽然通常的文字冒险会在很长的段落中推出他们的故事,但设备6将文字呈现为具有可塑性的叙事设备 - 有些人在角落周围弯曲,因为他们描述游戏做同样的事情。 装置6在讲故事方面取得了惊人的突破,并且令人惊讶地重新演绎了最古老的一种类型。

119.塞尔达传说:风之杖

(2003年,GameCube,其他)

Wind Waker将塞尔达的机械技术提升到了一个新的水平。 它更深入,更复杂,让玩家移动相机和反击以打开游戏的动作,从而制作更丰富的游戏。 虽然它的卡通视觉效果在发布时是分裂的,但是Wind Waker的审美制作了一个更具表现力的游戏,随着时间的推移已经获得了粉丝。

118.马里奥卡丁车8

(2014年,Wii U,其他)

引入新的,改变游戏规则的机制,如反重力运动, 马里奥卡丁车8改变了游戏的旧 - 但经典 - 公式。 Mario Kart 8的变化和改进使其在一系列令人惊叹的街机赛车中脱颖而出,比其他系列游戏更令人印象深刻。

117. Gunstar Heroes

(1993年,创世纪,其他)

控制就像一个梦想,充满了疯狂的老板战斗,并展示了当时最好的图形, Gunstar是一个充满创造性机制的无情游戏,最终发布了有史以来最好的世嘉创世纪游戏之一。

116.使命召唤2

(2005年,PC,Xbox 360,其他)

“使命召唤2”建立在其前身的战斗水平和战时士兵的个人故事的基础上,具有前所未有的现实主义和行动水平。 2005年,“ 使命召唤2”被认为是视频游戏视觉,故事和动作的顶峰,也延续了该系列对其他第一人称射击游戏的影响。

115. BioShock

(2007, PC, Xbox 360, others)

BioShock is still, 10 years later, like nothing seen elsewhere. Its art deco underwater metropolis-gone-wrong instantly invited players in, enticing them to search every corner to learn what went wrong with Andrew Ryan's utopia. Telling a complex story about the nature of man, BioShock offered one of the most unforgettable experiences in games.

114. Herzog Zwei

(1990, Genesis)

Herzog Zwei was one of the first real-time strategy games. Allowing players to pilot a flying mech while simultaneously buying and deploying combat units on the battlefield, Herzog Zwei paved the way for other strategy games like Dune 2 — even though it itself wasn't very successful.

113. Prince of Persia: The Sands of Time

(2003, GameCube, PlayStation 2, Xbox, others)

It's hard to imagine a world where Braid and Arkham Asylum had the impact they did without Prince of Persia: The Sands of Time not coming first. Allowing players to bend time backward and forward while fighting enemies with a fluid combat system, Sands of Time's pacing made it a standout.

112. Sid Meier's Railroad Tycoon

(1990, PC, others)

Railroad Tycoon is just one of dozens of groundbreaking games bearing Meier's name. Allowing players to plan and manage their own railroad company — making them responsible for laying train tracks, building train stations and actually scheduling trains — Railroad Tycoon received numerous perfect scores and spots on greatest games of all time lists in the early '90s.

111. Hitman: Blood Money

(2006, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360)

Hitman: Blood Money feels like a simulation rather than just a stealth game. Holding players accountable for performing clean jobs, Blood Money ratcheted up the difficulty of the series by penalizing players for being too violent, loud or otherwise out of character for a professional assassin.

110. Counter-Strike

(2000, PC, others)

Counter-Strike threw out what players expected from first-person shooters; a guns-blazing approach would only result in death. The game focused on teamwork, guns had accurate recoil and shooting someone in the arm did less damage than, say, shooting them in the head. Because of this realistic approach, Counter-Strike and its sequels have become staples of the esports industry.

109. Kentucky Route Zero

(2013, PC, others)

Kentucky Route Zero is one of those games people tell you to go into blind. Somber and contemplative, Kentucky Route Zero explores the life of rural America, both in its simplicity and its bizarreness. Though all its episodes aren't out yet, Kentucky Route Zero has become a highly talked-about game, as players wonder what secrets still hide on the backroads of Kentucky.

108. Super Mario Maker

(2015, Wii U, Nintendo 3DS)

After decades of Nintendo inventing and reinventing the wheel, Super Mario Maker gave players the chance to make their own 2D Mario levels. Super Mario Maker pushed the boundaries of creativity, allowing fans the chance to reimagine some of the most influential levels in games — and make new ones.

107. Papers, Please

(2013, PC, others)

As the fictional country of Arstotzka collapses, Papers, Please puts players in the role of an immigration inspector, allowing or detaining would-be immigrants at a border checkpoint. The game puts the lives of others in your hands — possibly at the cost of your family's safety. Upon its release, Papers, Please was lauded for its intense moral dilemmas.

106. Final Fantasy Tactics

(1998, PlayStation, others)

A different kind of Final Fantasy game, Tactics abandoned the series' traditional role-playing approach, replacing it with an isometric tactical game. This new direction, and the masterful depth with which it was pulled off, gained the game universal acclaim, with many praising its challenging gameplay.

105. Grand Theft Auto: Vice City

(2002, PlayStation 2, others)

Vice City took the drab, gray buildings from Grand Theft Auto 3 and replaced them with sun-soaked beaches and flashy muscle cars. Its wide cast of wild characters, exciting open world and amazing soundtrack made Vice City one of the best entries in a series full of some of the best game of all time.

有史以来最好的500场比赛:200-101
Burnout Paradise
EA
104. Burnout Paradise

(2008, PC, PlayStation 3, Xbox 360)

Burnout Paradise introduced the series to open-world gameplay. Players were free to progress in the game as they chose, meaning if they wanted to just drive around and engage in the game's ever-absurd crash physics without racing, they could.

103. Elite

(1984, BBC Micro, others)

Elite more or less created the modern space flight simulator genre. Paving the way for persistent world games like Second Life and World of Warcraft, Elite's establishment of space-trading also greatly influenced games like No Man's Sky and Eve Online.

102. Tony Hawk's Pro Skater 2

(2000, PlayStation, others)

Tony Hawk's Pro Skater 2 marked an apex for both the series and action sports games. Building on a proven formula, the game sold better than nearly any other action sports game at the time. While not the most revolutionary in the series, Pro Skater 2 was the product of intense dedication and iteration from developer Neversoft.

101. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

(2001, PlayStation 2, others)

Sons of Liberty was masterclass in how to write a plot twist, smashing player expectations by introducing series newcomer Raiden as the protagonist after the game's prologue. And that was one of just many surprising elements of the story, which dealt with topics like incest and existentialism.


[Check back Friday for entries 100-1.]

故事文:Blake Hester