有史以来最好的500场比赛:400-301

本周,我们正在列出一份我们 - 以及一群值得信赖的朋友 - 最近被评选为有史以来最好的500个视频游戏的大清单。 对于背景故事,标准,解释为什么Breath of the Wild不在名单上等等,请到这里开始: 。

对于数字400-301,向下滚动。


•400-301•
400.镜子的边缘

(2008年,PC,PlayStation 3,Xbox 360,其他)

继续走。 这是Mirror's Edge的主要目标 Mirror's Edge与数十名第一人称射击游戏一起发布,代表着敢于与众不同。 镜子边缘强调使用第一人称跑酷来超越敌人,而不仅仅是通过它们射击, 镜片边缘是一个有缺陷的美丽,记忆在那些刚刚穿过干净的白色城市的人的记忆中。

399.辫子

(2008年,PC,PlayStation 3,Xbox 360,其他)

在许多方面,现代独立爆炸始于Braid。 与当时人们所看到的不同, Braid及其时间紧迫的谜题挑战了故事在游戏中的讲述方式。

有史以来最好的500场比赛:400-301
铲骑士
游艇俱乐部运动会
398.铲骑士

(2014年,PC,任天堂3DS,Wii U,其他)

Shovel Knight是一个很好的例子,“又是什么旧的新东西。” 但是后一部分让这款游戏如此特别。 为了向2D侧滚动游戏致敬, Shovel Knight被称赞是一种回调,也感觉新鲜而且看似深刻。 正如Polygon的Griffin McElroy ,“游戏人们会写下情书。”

397. Frogger

(1981,Arcade,其他)

Frogger永远不会有趣。 玩家的任务只是让一只青蛙穿过一条繁忙的道路,然后穿过一条繁忙的河流,但Frogger上瘾的游戏玩法经常让他们想要再试一次,因为还有一次尝试,他们可能会把它带到另一边。

396.梦想之夜......

(1996年,世嘉土星,其他)

当创作者被允许做他们想做的任何事情时, 梦想之夜就会发生。 在刺猬索尼克退伍军人Yuji Naka,Naoto Ohshima和Takashi Iizuka的带领下, Nights受到精神分析师Carl Jung和Sigmund Freud的影响,最终导致一场感觉像是在梦中飞翔的游戏。

395.巫术:证明疯狂霸主的理由

(1981年,Apple II,其他)

巫术:Mad Overlord的试验场是将角色扮演游戏带入PC的先驱者之一 - 特别是那些以“龙与地下城”为主题的游戏 Wizardry介绍了为这一类型添加不同种族和类别,派对和彩色图形的想法,并在之后发布的每种角色扮演游戏中留下了自己的印记。

394.铱

(1986年,Commodore 64,其他)

Uridium是栩栩如生的图形的先驱 - 即使它现在看起来不像。 凭借其展示深度,令人印象深刻的声音设计和稳固的街机风格拍摄能力而闻名, Uridium在80年代后期提升了视频游戏演示的风险。

393. Syberia

(2002年,PC,其他)

在沉默和回顾之前, Syberia早在FirewatchCatherine之前探索了爱情和人际关系的含义 Syberia讲述了一个试图完成收购玩具工厂的故事,也探讨了一种关系崩溃的感受。 在2002年发行时,许多评论家称赞其聪明,深思熟虑的剧本和情感深度。

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斯蒂芬的香肠卷
斯蒂芬拉维尔
392.斯蒂芬的香肠卷

(2016年,PC,其他)

Stephen's Sausage Roll是近期记忆中最难的益智游戏之一。 需要将香肠完美地滚到平台上,以便在各个方面的烤架上烹饪,获得完美的香肠没有烧伤的挑战是非常具有挑战性的,但由于最近的记忆中一些最好的拼图设计令人满意。

391.寂静岭

(1999年,PlayStation,其他)

寂静岭可能不应该存在。 由Konami的团队创建的项目表现不佳,亲切地名为Team Silent的团队革命化了生存恐怖类型,游戏更加强调心理恐怖和现实世界的恐怖,而不是僵尸和变异的鲨鱼。

390.永恒的支柱

(2015年,PC,其他)

永恒的支柱有两个原因:第一,它是一个伟大的角色扮演游戏。 其次,它是游戏行业众筹的先驱之一。 由于粉丝的慈善捐赠,黑曜石娱乐能够成为梦寐以求的游戏。

389. Mega Man 2

(1989年,任天堂娱乐系统,其他)

Mega Man 2是第二次机会。 在第一场比赛表现乏善可陈之后,Capcom出人意料地将绿色续集。 为了让这个系列如此受欢迎, Mega Man 2扩展了动作平台,赢得了对第一个Mega Man的增强程度的赞誉 直到今天,它仍然是该系列中最畅销的游戏。

388. Koronis Rift

(1985年,Atari 8位,其他)

Koronis Rift在图形创新方面发挥了巨大作用。 该游戏需要探索寻找敌人舰船的迷宫般的等级,利用Atari 8位彩色托盘通过一种称为深度提示的方法来淡化环境 - 而不仅仅是弹出。 这种增强让Koronis Rift感受到了在真实世界中旅行的真实深度。

387. Jumpman Junior

(1983年,Atari 8位,其他)

作为平台游戏的早期先锋, Jumpman Junior在第一个具有更复杂水平和增强视觉效果的Jumpman上进行了迭代,同时建立在游戏创新使用多种运行速度的基础上。 当时, Jumpman Junior被认为是最好的平台游戏之一,并且它继续成为整体流派的主要影响力。

386.国际空手道+

(1987年,Commodore 64,其他)

国际空手道的继承者国际空手道改变了典型的80年代格斗游戏的节奏,将三架战斗机相互对抗。 玩家可以通过获得6分来赢得IK + ,而不是削弱健康状况。 这种对抗游戏的独特方法使IK +成为一个突出的,一个激励按钮混合策略。

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战神2
索尼
385.战神2

(2007年,PlayStation 2,其他)

战神2是不可思议的大事。 它引入了当时在游戏中不常见的规模,它通过让玩家处于移动,变形的水平,一直在与游戏中看到的一些最大的敌人作斗争来不断颠覆期望。 战神2仍然存在 在关于游戏中最令人印象深刻的技术成就的谈话中,即使是10年之后。

消防会徽觉醒

(2013年,任天堂3DS)

Fire Emblem Awakening是新人的绝佳入口,也是系列常客的有益补充。 作为掌上电脑最佳角色扮演体验之一, Awakening既易于使用又深入人心。 推动Nintendo DS游戏的生产价值,同时拥有迄今为止最好的战斗力, Awakening证明手持设备可以在任何时候与控制台体验相媲美。

383.辐射2

(1998年,PC,其他)

它看起来与将该系列推向主流的Fallout游戏略有不同,但是Fallout 2一直被认为是有史以来最好的角色扮演游戏之一。 它处理成熟的概念,如性工作和奴役,再加上它的开放性 - 这个系列现在被称赞 - 使Fallout 2成为有史以来最具影响力的开放式角色扮演游戏之一。

382.恶魔的粉碎

(1990,TurboGrafx-16,其他)

Devil's Crush帮助定义了弹球视频游戏。 Devil's Crush采用经过验证的游戏,弹球游戏,并将其变成一个华丽的,探索驱动的老板游戏,体现了视频游戏可以采用旧式的方式,并使其成为一种全新的,梦幻般的体验人们期待的是什么。

381.追捕Wumpus

(1975,BASIC,其他)

作为早期的商业电脑游戏之一, Hunt the Wumpus是一款基于文本的游戏,玩家或多或少玩一种名为“Wumpus”的怪物玩捉迷藏。 追捕Wumpus的革命性输入命令和深度游戏玩法有助于迎来新一波的文本冒险,从而为大众视频游戏的普及铺平了道路。

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疯狂的出租车
世嘉
疯狂的出租车

(1999,Arcade,Dreamcast,其他)

至少有一段时间,世嘉不断推动游戏的界限,带着像出租车这样的世界,把它变成疯狂的创造性和令人上瘾的疯狂出租车。 尽可能快地驾驶,拉出特技并将乘客送到目的地很快就引起了街机观众的注意,他们无法获得足够的不受欢迎的交通工具。

379. Beatmania

(1997,Arcade,其他)

Beatmania为玩家提供了重新制作的DJ转盘以及刮擦记录,为玩家提供了与真实DJ相似的输入。 Beatmania将音乐类型的基本节奏输入更多地类似于制作和表演音乐的真实体验。

378. Ant Attack

(1983,ZX Spectrum,其他)

许多人认为Ant Attack是第一款等距个人电脑游戏。 躲避和反击一群巨型蚂蚁,玩家获得了当时革命性的能力,可以在整个游戏的层面上下移动 - 而不仅仅是北部,南部,东部和西部。

377.真人快打

(1992年,街机,其他)

真人快打改变了一切。 它对战斗游戏类型的超暴力方法一下子吸引了热切的玩家并使他们的父母感到恐惧。 除了在游戏行业掀起巨大波澜之外, Mortal Kombat帮助推动了娱乐软件评级委员会的成立,该委员会迅速将该游戏的血腥内容评为“成熟”评级。

发光

(2005年,PlayStation Portable,其他)

Lumines通过“时间线”从游戏区域移除连接的块来翻转块拼图游戏中的脚本。 时间线与游戏的节拍同步,改变了游戏的难度。 Lumines需要同时关注多种事物,是一个创造性的旧观念。

375.合金装备4:爱国者之枪

(2008年,PlayStation 3)

合金装备4:爱国者之枪骑行是游戏和电影。 在这个系列中更具感情色彩的游戏之一, 爱国者之枪通过留下几个隐藏角色的角色来弯曲隐形游戏,并且通常不会害怕让玩家通过冗长的过场动画来控制玩家。

374.波斯王子

(1989年,Apple II,其他)

波斯王子将游戏作为电影表达的媒介推迟了很长时间,比如The Last of UsMetal Gear Solid。 作为最早的电影平台之一, 波斯王子使用rotoscoping创造逼真的动作证明了对于融合互动和故事的类型和游戏的巨大影响力。

373.纸片马里奥:千年之门

(2004年,GameCube,其他)

纸片马里奥:“千年之门”因其水平上的可发现性而受到称赞 - 这是马里奥游戏中的商标,但并不总是角色扮演游戏。 根据Eurogamer的说法,这个故事“ 发现海底总动员而不是最终幻想 ,这非常值得称道”,这只是经过时间考验的数十款马里奥游戏中的一部。

372.代托纳美国

(1994,Arcade,其他)

在1993年发布时, Daytona USA是有史以来最好看的游戏之一。 为了展示Sega的Sega Model 2街机板, Daytona USA剥离了Virtua Racing的平面外观取而代之的是完全纹理化的环境 - 这是当时的革命性进步。

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FTL:比光更快
子集游戏
371. FTL:比光更快

(2012年,PC,其他)

FTL:比光更快是一个游戏人们失去了数百,如果不是数千小时,没有真正注意到。 这个由Kickstarter资助的roguelike迫使玩家在经历更强大的敌人浪潮时提前思考,同时管理他们的宇宙飞船,使其变得强烈,深刻和令人上瘾。

370.星球大战:X翼

(1993年,PC,其他)

星球大战:X-Wing在过去40年中成为了一个梦想中的数十个孩子:成为X翼飞行员。 X-Wing为玩家提供了X-Wing驾驶舱的第一人称视角,是首批使用3D多边形图形的游戏之一,并为新希望期间和之后的活动提供了背景信息

369. Ultima 4:寻求阿凡达

(1985年,Apple II,其他)

在四场比赛中, Ultima 4:阿凡达的任务翻转了剧本。 从之前的Ultima游戏的黑客和斜线游戏开始, Ultima 4为玩家解决了道德模糊的困境,让角色扮演游戏免于简单地克服邪恶的对手。

368.超级马里奥土地2:六枚金币

(1992年,Game Boy,其他)

仅仅因为它在手持设备上并不意味着超级马里奥之地2:六枚金币并没有永远改变马里奥系列。 六枚金币的首次亮相是Wario,随着时间的推移,他成为了一个系列的中流砥柱。

367.口袋妖怪X和Y.

(2013年,任天堂3DS)

口袋妖怪XY彻底改变了口袋妖怪系列 - 近20年来这一系列大致相同。 介绍一个关于拆除犯罪组织的故事,完整的多边形3D图形和口袋妖怪演变的新形式, XY在长期运行的,很少变化的系列中呼吸新鲜空气。

366.说唱歌手Parappa

(1997年,PlayStation,其他)

作为第一个节奏游戏之一, 说唱Parappa可能仍然是有史以来发布的最奇怪的游戏之一。 专注于嘻哈 - 当时流行的一种类型 - 游戏独特的2D艺术风格与全原创音轨相结合,使其成为PlayStation首款具有里程碑意义的游戏之一。

365.凌波

(2010年,Xbox 360,其他)

每当围绕游戏作为艺术形式的对话出现时, Limbo这个名字很快就会出现。 Limbo将萧瑟,压抑的氛围与具有挑战性的2D平台游戏混合在一起,展现出一种无耻的目的,通过展示可怕的儿童死亡让玩家感到不安。 除了这份名单上的其他几款游戏外, Limbo还是最近独立游戏爆炸的先驱者之一。

364.旅鼠

(1991年,Amiga,其他)

Lemmings就是在思考未来。 通过不同困难的障碍训练指导名义上的旅鼠,玩家必须以必要的方式改变等级,以使所需数量的生物达到一定水平。 Lemmings是90年代收视率最高的游戏之一。

363. Castle Crashers

(2008年,Xbox 360,其他)

Castle Crashers的热闹剧本,角色扮演元素以及对经典争吵游戏的回调在Xbox 360上最有趣的游戏之一达到顶峰。通过LucasArts游戏的轻松性来结合多种游戏类型的挑战和深度, Castle Crashers是通过美丽的中世纪宇宙的可爱之旅。

362.比赛

(1982,Arcade,其他)

Joust虽然不是第一个这样做的人,却帮助推广了合作游戏的概念。 产生数十个港口,续集和克隆, Joust通过让他们进行社交活动来推动游戏如何发挥作用,玩家可以在一起工作而不是在竞争中。

361.对抗3:外星人战争

(1992年,超级NES,其他)

根据IGN,“ 反对派3:外星人战争”使用超级任天堂技术创造了一个比前两个对战更具视觉和机械性能的游戏,“可以说是Contra系列中的装置” 水平很复杂,让玩家可以使用世界上众多的互动项目。

360.超级炸弹人

(1993年,超级NES)

超级炸弹人是一个非常好的游戏...直到你和别人一起玩。 然后这是一个派对。 一个激烈,快节奏的益智游戏, 超级炸弹人 ,最多有四名玩家迅速变成斗智斗勇,测试谁可以同时结合最多爆炸,让玩家退出竞争。

359.神奇的装置

(2016年,PC,其他)

Fantastic Contraption使虚拟现实成为一种体验。 允许玩家使用游戏的基本材料直播他们的创作, Fantastic Contraption剥离了虚拟现实是一种孤立体验的想法,而是将其变成多人可以一起享受和体验的东西。

358.孤岛惊魂2

(2008年,PC,其他)

“孤岛惊魂2”作为该系列中最不寻常的游戏之一脱颖而出,同时建立了许多定义功能。 Far Cry 2强迫玩家在非洲环境中应对现实的危险,如干扰枪支和疟疾,使得它更像是一个生存模拟而不是像其他孤岛惊魂游戏那样的破坏模拟游戏。

357. Valkyria Chronicles

(2008年,PlayStation 3,其他)

Valkyria Chronicles是战术战争类型中最好的战术之一。 Valkyria Chronicles放弃了坚韧不拔的超现实主义视觉效果,而是利用风格化的手绘美学来讲述交战国家超级大国的故事。 Valkyria Chronicles因其无格式游戏玩法而备受赞誉,可以更自由地运动,自该系列诞生以来就是最新鲜的战争游戏。

356.权力平衡

(1985年,Macintosh,其他)

力量平衡的体贴和可能非常真实的前提迅速巩固了它作为有史以来最具创新性的游戏之一。 假设冷战期间政治领导人的角色,球员必须避免核毁灭。 游戏对无所作为的强调至今仍然非常令人兴奋和创新,创造了一种全新的游戏玩法,而不是专注于暴力。

355.特技汽车赛车手

(1989年,Amiga,其他)

彩虹路前的彩虹路, 特技赛车手通过将比赛放在高架赛道上而没有阻止他们开车来挑战球员。 Stunt Car Racer在更多方面的时间之前,由于他们在赛道上的粗心行动,使得球员们因为伤害和时间的流逝而战胜对手。

有史以来最好的500场比赛:400-301
火箭联盟
Psyonix
354.火箭联盟

(2015年,PC,PlayStation 4)

如果你眨眼,你很可能错过了火箭联盟的迅速崛起 这款汽车足球游戏毫不犹豫地成为2015年最受欢迎的游戏之一 - 部分原因在于为PlayStation Plus订户免费提供 - 并成为不断发展的行业中备受欢迎的电子竞技。 发布后两年多, 火箭联盟的销量超过1000万份。

353.回到沃尔芬斯坦城堡

(2001,PC,其他)

重建和重新启动Wolfenstein系列, 返回Castle Wolfenstein是一种真正的回归形式。 在原始开发者的监督下游戏有点像原始的自上而下游戏和id的第一人称游戏的组合。 将这个系列带入完整的3D系列, 返回Castle Wolfenstein帮助振兴了该系列,并为最近的游戏铺平了道路。

352. Panzer Dragoon Orta

(2003年,Xbox,其他)

根据GameSpot的说法, Panzer Dragoon Orta在发布后被视为“有史以来传统视频游戏拍摄体验之一”,它改进了拍摄技巧,而不是探索。

有史以来最好的500场比赛:400-301
使命召唤
351.使命召唤

(2003年,PC,其他)

泰坦的诞生, 使命召唤标志着第二次世界大战的不同体验。 不可预测且不怕让玩家经历困境,“ 使命召唤”可以说是军事射击的现代化,强调规模和破坏,同时不会失去人类对战争的看法。 从那时起,每个第一人称的战争射击游戏都可以感受到战利品和令人惊讶的个性化, 使命召唤的影响力。

我没有嘴,我必须尖叫

(1995年,PC,其他)

我没有嘴,我必须尖叫没有打,不是它有选择。 改编Harlan Ellison的同名故事, I Must Scream处理的主题游戏仍然回避。 该游戏讲述了地球上最后五名幸存者的故事,这些幸存者在人工智能的基础上保持了一个世纪的生存和折磨,解决了强奸和种族灭绝等问题。

349. Forza Motorsport 4

(2011年,Xbox 360)

Forza Motorsport 4是一封给赛车的情书。 凭借出色的驾驶和定制系列声誉, Motorsport 4的 Autovista模式让玩家能够真正欣赏汽车的硬件,看到室内设计和发动机部件的细节。 这种对细节的关注,以及游戏的惊人游戏,突出了为汽车狂热者制作的系列。

348. Tony Hawk的职业滑板运动员3

(2001年,PlayStation 2,其他)

Tony Hawk的Pro Skater 3延续了以滑板为中心的稳固游戏玩法,使Pro Skater成为一种现象。 Pro Skater 3引入了一个恢复机制,使得玩家能够在一个垂直技巧之后保持一个手动组合, Pro Skater 3为玩家提供了全新的方法,可以将玩家串联起来并被视为该系列的最佳变化之一。

347. Max Payne 2

(2003年,PC,其他)

直到今天,大多数游戏都无法触及Max Payne 2充满激情的讲故事。 在悲剧发生后探索生活和爱情, 马克斯佩恩2讲述了一个耻辱的警察经常陷入糟糕的情况和浪漫的模糊 - 这一切都集中在纽约几十年来不存在的坚韧,危险的黑色街道上。

346.杀手

(2016年,PC,PlayStation 4,Xbox One,其他)

Hitman的许多广阔而庞大的关卡中找到合同感觉就像组装一个主时钟。 虽然最初被宣布为戏剧游戏时被嘲笑,但是Hitman的滴灌方法让玩家有时间看到数百个 - 如果不是数千个 - 可以隐藏或杀死的角落和缝隙。

345.堡垒

(2011年,Xbox 360,其他)

Bastion出现时,独立游戏仍然是一个未知的数量。 尽管评论家称赞Super Meat Boy等游戏的游戏玩法很紧张,但Bastion提升了独立空间讲故事的标准。 感觉就像穿过你最喜欢的孩子的书一样,游戏的演示创造了一个让你感觉依恋的世界,一个你想要的世界 - 而不仅仅是征服。

344.水果忍者

(2010年,iOS,其他)

水果忍者有一些惊人的宣泄 经过一段时间的飞行水果切片,成为第二天性,当你陷入游戏的节奏,享受丰富多彩的飞溅。 它的挑战和趣味游戏的推拉和亮点突出了什么使最好的手机游戏完美的消遣。

343.过山车大亨

(1999年,PC,其他)

RollerCoaster Tycoon是一款适合孩子的模拟器 - 大部分都是。 除了令人兴奋的困难概念,如建设和运营城市以及设置交通路线, RollerCoaster Tycoon是一个轻松的模拟游戏,让玩家可以创建他们梦想的游乐园。 这种可访问性使其成为进入其他钝角类型的最佳第一步。

有史以来最好的500场比赛:400-301
忍者外传黑色
Koei Tecmo
342.忍者外传

(2004年,Xbox,其他)

Ninja Gaiden在Xbox上重新启动了这个系列,其中包括令人惊叹的图形 - 当时最好看的一些 - 以及流畅的角色控制,奖励精确的按钮糖化。

341.龙与地下城:光辉之池

(1988年,Commodore 64,其他)

龙与地下城:光辉之池是一个助手,可以轻松引导人们进入角色扮演类型。 它是美观的时间图形,很容易进入游戏玩法,对游戏中运行时间最长的类型之一进行了很好的介绍,即使老牌角色扮演者在今天的其他游戏中也找不到任何突破性的东西。

340.死亡空间

(2008,PC,PlayStation 3,Xbox 360)

死亡空间嘲笑典型的僵尸比喻,将子弹放在头部并称之为一天。 为玩家提供一个大型的,大部分荒凉的空间站进行探索, 死亡空间迫使玩家在宣布它们死亡之前肢解其怪物,许多创造性武器改变了战斗的方式。

339. Bayonetta 2

(2014,Wii U)

Bayonetta 2是一种感官超负荷。 随着战斗系统尽可能多的技巧和混乱, Bayonetta 2继续增加PlatinumGames的声誉,因为玩家想要的深度或可接近的紧张,周到的战斗,一直挥动着一波又一波的敌人。

338. Yakuza 0

(2017年,PlayStation 4,其他)

Yakuza 0是一款关于痛苦的游戏。 这是关于友谊,家庭和忠诚的意义。 这也是关于用交通锥击败“街头暴徒”的永远爱好的垃圾。 Yakuza 0让北美球员终于关注这个曾经的邪教系列,找到一个愚蠢和不敬的故事,因为它令人心痛和细致入微。

337.三分

(2014年,iOS,其他)

三个似乎完成了不可能的事情:它让时间表变得有趣。 真的很有趣。 该游戏仅在一个晚上进行了原型设计,要求玩家将编号的瓷砖滑动以试图匹配三倍的倍数,使过去最糟糕的家庭作业之一变成一个几乎不可能放下的令人上瘾的手机游戏。

336.四边形牛仔

(2016年,PC,其他)

在描述Quadrilateral Cowboy时,创作者Brendon Chung曾他喜欢“尝试不同的东西”。 事实上,看到Quadrilateral Cowboy不同,只需不到一秒钟。 假设20世纪80年代的黑客在一个超现实的立体主义世界中扮演角色, Quadrilateral Cowboy凭借其创造性和设计获得了无数奖项。

有史以来最好的500场比赛:400-301
羞辱2
贝塞斯达
335.羞辱2

(2016年,PC,PlayStation 4,Xbox One)

耻辱2并不相信报复是最好的冷盘。 无论你想要它,它都是最好吃的菜。 具有里程碑意义的身临其境模拟的Dishonored,Dishonored 2的续集信任其玩家完成工作 - 无论如何。 Dishonored 2永远不会握住玩家的手,建立在Dishonored的开放式结构和任务设计之上,创造了一个需要实验的游戏。

人口众多

(1989年,Amiga,其他)

由有争议的视频游戏导演Peter Molyneux设计, Populous让玩家成为字面意义上的神 - 实际上,它被认为是该类型中的第一个。 人口众多的任务玩家不断增长自己的追随者,一直试图消除对手神灵的追随者,将战略游戏类型的规模扩大到灾难性的比例。

333. Hot Shots Golf

(1997年,PlayStation)

对许多人来说,高尔夫是无聊的。 Hot Shots Golf - 开启了现在被称为Everybody's Golf的系列 - 试图弥补这一点,但并非坚持源材料。 Hot Shots Golf消除了这项运动的高度和严肃性,取而代之的是幽默,卡通般的氛围,同时保留了精确的球类物理和逼真的高尔夫球比赛。

332. Deus Ex

(2000,PC,Mac,其他)

Deus Ex是方形的。 来自臭名昭着的功能失调的离子风暴的惊人成就, Deus Ex彻底改变了玩家接近视频游戏的方式,打开了前所未有的选择和深度。 今天在游戏中仍然可以感受到Deus Ex的影响力,并且部分地负责Dishonored系列游戏的成功和赞誉。

331.塞尔达传说:马约拉的面具

(2000年,任天堂64,其他)

塞尔达传说:Majora的面具 ,叙事,是该系列中最不寻常的游戏。 随着玩家不断跳回来阻止月球与地球相撞, Majora's Mask的三天时间限制机制 - 以及它通常关于冒险和奇迹的系列中的紧迫感 - 仍然是最有趣的之一地标系列的补充。

330. Samurai Shodown

(1993,Neo-Geo,其他)

Samurai Shodown并不真正关心它的战士可以用拳头做什么。 Samurai Shodown改变了当时战斗游戏的传统战斗方式,是首批采用基于武器的战斗的头对头游戏之一,让玩家在战略上思考如何利用给予他们的工具。

329.拼图游戏

(2007年,Nintendo DS,PlayStation Portable,其他)

这个列表中有很多角色扮演游戏,其中很多都是在经过验证的机制上进行迭代。 但是, Puzzle Quest真的感觉像是不同的东西。 使用宝石迷阵式拼图代替普通战斗机制, Puzzle Quest敢于在盒子外面思考。

328. Panzer Dragoon 2 Zwei

(1996年,世嘉土星)

为了回应批评, Panzer Dragoon 2 ZweiPanzer Dragoon更容易但它也是一款更丰富的游戏。 一个更加故事密集的游戏,有多条通过每个级别的路线和更好的视觉效果,评论家引用Panzer Dragoon 2作为续集,几乎改进了其前身的每个方面。

327.矿工2049er

(1982年,Atari 8位,其他)

被“ 模拟计算”杂志评为“其中一款罕见的游戏,看起来好像是设计的,而不仅仅是拼凑在一起”, Miner 2049er是一款比同代产品更大的平台游戏。 Miner 2049er于1982年发布,其前所未有的10个级别的玩家可以跳过 - 比一年前发布的Donkey Kong的两倍多。

326. Marvel vs. Capcom:超级英雄的冲突

(1998年,街机,其他)

Marvel vs. Capcom:超级英雄的冲突因为没有玩家而减速。 来自各种Capcom游戏的Marvel超级英雄和角色的十字架, Marvel与Capcom的丰富多彩,不间断的动作使得从拱廊到游戏机的近乎无缝的过渡,当时声称是最闪亮的,最为过度的 -市场上的顶级战士。 从长远来看,它的续集可能会让它黯然失色,但很难忽视Marvel与Capcom的初步影响。

325.月球着陆器

(1979,Arcade,其他)

The origins of arcade game Lunar Lander run all the way back to the early '60s when the original idea was conceptualized. Tasking players with safely piloting a lunar landing module on the surface of the moon, Atari's Lunar Lander with its vector graphics helped pave the way for one of the company's most successful and important projects, Asteroids.

324. Gunpoint

(2013, PC, others)

It's not enough to simply call Gunpoint a puzzle game; its dynamic problem solving makes it so much more. Allowing players to chose how to approach the game's stealth-based levels, as well as rewire entire buildings to change that approach, Gunpoint sits somewhere between a puzzle game and a play-your-way stealth game, and it's better than most games in both genres.

323. Gran Trak 10

(1974, Arcade, others)

Gran Trak 10 changed an entire industry. It's simple by today's standards, as players drove a car around a track from a top-view angle, passing checkpoints and avoiding obstacles. However, simplicity aside, Gran Trak 10 was one of the first games to utilize -based read-only memory graphics, rather than visuals — an industry standard going forward.

322. God of War

(2005, PlayStation 2, others)

God of War protagonist Kratos begins his quest as a one-dimensional murder machine. But the game is also a study of unbridled anger and how it can, sometimes irrationally, influence actions. With beautiful levels and an addictive, fluid combat system, God of War remains one of the biggest video game series 12 years later after its debut.

321. Empire: Total War

(2009, PC, others)

In a list full of strategy games, it's hard to stand out. Empire: Total War, though, knows how to do so. Putting land and sea battles in real time while focusing on the difficult technology of gunpowder weaponry, Total War's surprising depth — even compared to other strategy games — and historical setting make it a unique and amazing entry in the strategy genre.

320. Dungeon Keeper

(1997, PC, others)

The objective of Dungeon Keeper is right there in its name: establish, maintain and run a dungeon, with the ultimate goal of taking over the game's world. That description may be selling it short, though. Led by Peter Molyneux, Dungeon Keeper is often cited by developers as an influence, as well as establishing a standard of comparison for strategy games going forward.

有史以来最好的500场比赛:400-301
319. Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse

(2005, Mac, PC, Xbox, others)

" ." " little plot." " ." Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse subverted a long-running video game trope by putting the player in the role of a zombie on the hunt for brains. Garnering a cult-following, Stubbs the Zombie is a bizarre, funny bloodbath reminding everyone to not always take everything so seriously.

318. Descent

(1995, Mac, PC, others)

Descent never lets its players feel safe. Given a full-3D environment with no gravity, players have six degrees of movement — as opposed to the two degrees of other shooters. This choice opens up everything, all the while giving enemies similar options. Though this approach wasn't adopted by many first-person shooters going forward, Descent revolutionized the way zero gravity was handled in games, implementing a more realistic approach.

317. Computer Space

(1971, Arcade, others)

Everything started here. Computer Space was both the first arcade video game and the first commercially distributed video game. Computer Space was responsible for making the video game industry just that, an industry.

316. Battlezone

(1980, Arcade, others)

Battlezone put players face-first into the action. Considered by many to be one of the first virtual reality games, Battlezone made its players active participants in its tank combat, rather than controllers of a third-party.

315. Ikaruga

(2003, GameCube, others)

Bringing the 2D vertical shoot-'em-up genre back with contemporary advancements, Ikaruga was called a " ," " " and a " ." While it didn't bring a massive new wave of shoot-'em-ups flooding the market, Ikaruga's influence is still felt in games today, like Nier: Automata, which borrowed from Ikaruga 's inventive take on an old genre.

314. Paradroid

(1985, Commodore 64, others)

If you've played Nier: Automata, Paradroid will seem familiar — though it released 30 years before. A shoot-'em-up with puzzle elements, players either destroy enemy robots or take them over via a hacking puzzle minigame. Paradroid's genre swapping makes for a tough challenge, one that lets you experiment with the best ways to play.

313. Breakout

(1976, Arcade, others)

Taking influence from the success of Pong, Breakout iterates on the former's addictiveness, all the while casting aside its simplicity. Bouncing a ball against breakable colored bricks, Breakout added a level of challenge unseen in Pong with a much larger playing field and more things going on on the screen for players to keep track of.

312. Super Smash Bros. Brawl

(2008, Wii)

Super Smash Bros. Brawl is a game constantly standing the test of time. Released nine years ago, Brawl continued the Smash Bros. legacy of constantly refining its gameplay, all the while building its roster of characters from dozens of different series.

311. Battlefield 1942

(2002, PC, others)

Perhaps not the most groundbreaking World War 2 game in terms of its campaign, Battlefield 1942 opened up player options for how players could tackle objectives with numerous weapons and drivable vehicles. 1942 also set a high water mark for online shooters with its dynamic maps ripe for players of different skill levels to make use of the tools available — like the aforementioned vehicles.

310. TowerFall

(2013, Ouya, others)

If you combine Hotline Miami and Super Smash Bros., the result is Towerfall; games are fast and tense, and death comes quick. Shipping without online multiplayer, TowerFall called back to games like GoldenEye 007 and, of course, Smash Bros. with its tense local competitive matches that end friendships and prove who's the quickest with the trigger.

309. Flower

(2009, PlayStation 3, others)

Released the same year as violent games like Assassin's Creed 2 and Call of Duty: Modern Warfare 2, Flower was a noticeably quiet game. Telling a subtle story about the dichotomy between nature and human innovation, Flower gave players time to think as they controlled its dancing petals across vast landscapes, meditating on the untouched nature in an ever-growing world.

308. Chrono Cross

(2000, PlayStation)

Square's sophomore Chrono game led by a who's who of rockstar developers and artists, Chrono Cross kept a lot of the DNA that made Trigger such a success, all the while boosting its visual presentation and abandoning the more grindey combat of role-playing games found in the Final Fantasy series.

307. Split/Second

(2010, PC, PlayStation 3, Xbox 360, others)

Split/Second is similar to Burnout games — you race around and cause damage. But Split/Second's premise, that you're causing destruction as part of a reality TV show, called out the exploitation of the genre. Never explicit in its message, Split/Second tasked players with causing the most catastrophic damage for entertainment, but also a pointed finger at the controversial TV genre.

306. Gran Turismo 3: A-Spec

(2001, PlayStation 2)

Gran Turismo 3: A-Spec masterfully blends being a hardcore simulator and a game so well it found nearly unanimous acclaim from players and critics. Selling over one million copies within three days of its release in 2001, A-Spec gave players a realistic feel of what racing was like behind the wheels of hundreds of licensed cars.

305. Age of Empires

(1997, PC, others)

Though to be " " strategy game compared to its contemporaries at release, according to GameSpot, Age of Empires takes a realistic, historical approach to the genre, giving players control of ancient civilizations during key real ages. Leaning more into combat than strategy, Age of Empires made for an accessible entry point for those interested in the genre, but intimated by its barrier to entry.

304. Tekken 3

(1997, Arcade, others)

One of the PlayStation's best-selling games, Tekken 3 helped modernize the fighting game genre with its polished controls and numerous combos. It also sparked an intensely-passionate competitive community that continues to exist to this day.

303. Tempest 2000

(1994, Jaguar, others)

A remake of the 1981 game Tempest, Tempest 2000 received critical praise for its trippy graphics and techno soundtrack. It also, as many have pointed out, helped bring positive attention to Atari and its Jaguar console at a rocky time in the company's history.

302. Day of the Tentacle

(1993, Mac, PC, others)

The first game led by Tim Schafer, Day of the Tentacle remains one of LucasArts' most popular releases two decades later. Its time-traveling humor and improved visuals over other LucasArts games caught the attention of critics when it released, as well as placing a lot of eyes on Schafer, who went on to have a prolific career.

301. Resident Evil 2

(1998, PlayStation, others)

If the first Resident Evil was about intimate horror, Resident Evil 2 was about about creating a world of horror. Taking place in the fictional Racoon City, the game put zombies in the streets, making for sprawling dangers. Resident Evil 2 laid the groundwork for a lot of the series' lore, serving as the basis for many later games and novelizations.


故事文:Blake Hester