有史以来最好的500场比赛:500-401

随着Polygon最近的五岁生日临近,我们开始思考我们可以做些什么来庆祝它。 还有什么比排名有史以来最好的100款游戏更有趣? 500? 所以我们做到了。

我们首先设置规则。

我们要求大家根据创新,润色和耐用性进行投票,而不仅仅是个人品味。 我们削减了2017年发布的游戏以消除新近度偏见。 而且我们遗漏了我们认为与他们之前的游戏太相似的续集。

然后我们投了票,但我们知道我们在员工方面的知识存在差距。 因此,除了收集Polygon团队的投票外,我们还与一群外部和自由撰稿人合作,提供他们的投入:Kahlief Adams,Susan Arendt,Katherine Cross,Jon-Paul Dyson,Benj Edwards,Cara Ellison,JC Fletcher, Jenn Frank,Harold Goldberg,Janine Hawkins,Blake Hester,Laura Hudson,Henry Lowood,Jeremy Parish,Carolyn Petit,Andrea Rene,Jaz Rignall和Gary Whitta。

收集所有这些投票,然后我们梳理了异常数据,并提出了你在这里看到的最终订单,每个选民最喜欢的游戏的个人选择作为侧边栏 - 包括,如下所示,一些选择甚至没有列出整体清单。

在本周的过程中,我们每天都会发布100场比赛。 向下滚动前100个。


500-401•
500. Ballblazer

(1984年,Atari 8位,其他)

Ballblazer推动Atari 400和800的每一寸都比任何人都知道的更远。 这是一款结合了篮球和足球元素的一对一运动游戏,虽然它不是基于真正的运动本身,但Ballblazer是早期运动模拟游戏中的开拓者,具有逼真的游戏玩法和物理方法。

499.打砖块

(1986,Arcade,其他)

打砖块就像突围,但非常好。 采取大片的游戏玩法,但增加了能量提升和新的关卡布局, Arkanoid是一种真正的技能测试。 克隆和移植到处都是, Arkanoid仍然是最好的街机游戏之一。

498.前进战争2:黑洞崛起

(2003年,Game Boy Advance,其他)

Advance Wars 2:Black Hole Rising通过其战略游戏元素和持久的会话将Game Boy Advance推向了极限。 与游戏玩法中的第一个高级战争相比, Black Hole Rising在与其他玩家对受到了评论家的青睐,有人说这是“ 之一”。

497.龙腾世纪:宗教裁判所

(2014年,PC,PlayStation 3,Xbox 360等)

人们还在谈论“ 龙腾世纪:宗教裁判所的深度和成熟的浪漫选择方法”,让玩家可以选择性取向。 我们给了Inquisition我们2014年的年度最佳游戏奖,作家Colin Campbell注意到这个游戏“是一个足够令人信服的世界,在我玩游戏时耗费了我的时间,而在我不玩的时候,我的注意力也在增加。”

496.超级肉食男孩

(2010年,PC,Xbox 360,其他)

超硬,超暴力和可爱的超级肉食男孩帮助改变了我们对独立创造游戏的思考方式以及如何发布游戏。 最初于2010年在Xbox 360上以数字方式推出,该游戏的激烈批评使得新一波独立发布游戏成为可能。

495. F-Zero

(1990年,超级任天堂,其他)

F-Zero坚持推动技术界限成为有史以来最快的游戏,这有助于激发WipeoutDaytona USA等游戏 F-Zero在击球前只给予球员反应的时刻,仍然是最紧张,最紧张的赛车游戏之一。

有史以来最好的500场比赛:500-401
Wipeout欧米茄系列
索尼
494.擦拭

(1995年,PC,PlayStation,其他)

受到F-Zero的影响,Wipeout在原版PlayStation上发布时是一次技术巡回演出。 Wipeout因其出色的技术配乐和反重力赛车而备受赞誉,其目标客户是不同类型的观众 - 一个位于艺术,音乐和时尚前沿的观众。 这种方法赋予了游戏及其独特的 - 虽然有时是有争议的 - 营销活动,其时尚,现代的外观。

493.欺负

(2006年,PlayStation 2,其他)

在新英格兰私立学校Bullworth学院举行, Bully邀请球员提升高中原型的排名,一直生活在主角詹姆斯“吉米”霍普金斯的反叛鞋中。 无论你是亲吻追求者还是制作臭弹, Bully都是在边缘成长并试图在世界上找到自己位置的完美寓言。

凯瑟琳

(2011年,PlayStation 3,Xbox 360)

关系很难。 一个又一个的追求很简单。 凯瑟琳知道这一点,并决定参与主角文森特与凯瑟琳的绯闻。 即使是奇怪的,梦幻般的拼图部分充满了绵羊和怪异的婴儿, 凯瑟琳也是一个令人惊讶的细致入微的性爱和成人约会,探索欲望,爱情和内疚的原因。

491.银河战士2:萨姆斯回归

(1991,Game Boy)

一系列以强调细致探索而闻名的银河战士 使用银河战士2跳到手持设备:Samus的回归感觉非常合适。 尽管它的体积很小,但是Metroid 2的连续大世界可以提供一个连贯的体验,并且可以选择将它带到任何地方,无论玩家去哪里都可以探索游戏。

有史以来最好的500场比赛:500-401
独自在黑暗中
雅达利
490.独自在黑暗中

(1992年,PC,其他)

令人震惊和Lovecraftian, 独自在黑暗中独特的恐怖和探索方法催生了一个现在是游戏产业的主要类型,并诞生了一些有史以来最伟大的游戏。 虽然它可能不会加入更高级别的恐怖游戏,但是黑暗中的孤独是第一次。

489.蜘蛛侠2

(2004年,GameCube,PlayStation 2,Xbox)

有史以来最好的超级英雄游戏之一, 蜘蛛侠2非常接近于为玩家提供他们在屏幕上观看并在漫画中观看的体验。 爬到建筑物的顶部,潜水,只是为了拍摄网络并在最后一刻摆动到安全状态,这是令人振奋和焦虑的诱惑。

488.空间频道5

(2000,Dreamcast,其他)

在有Just Dance之前太空频道5.色彩缤纷,怪异的地狱,玩家扮演电视记者Ulala的角色,她跳舞和射击以拯救人质,一直争取电视收视率。 空间频道5是世嘉在90年代末和21世纪初期发布的奇怪的Dreamcast游戏,突出了创造力和怪癖。

487.洞穴故事

(2004年,PC,其他)

日本独立游戏的一个罕见例子,在西方获得好评, Cave Story及其 探索沉重的游戏玩法有所帮助 为其他独立开发者试验老式游戏铺平了道路,导致了独立的Metroidvania游戏的复兴。

有史以来最好的500场比赛:500-401
Ori和盲林
月亮工作室
486. Ori和盲林

(2015年,PC,Xbox One)

Moon Studios的首场比赛, Ori和盲人森林让球员在前五分钟内哭泣,然后在接下来的五场比赛中咬紧牙关。 情感,色彩缤纷,极其困难, Ori巧妙地将其他Metroidvania游戏的开放式拼图水平与小型独立游戏中常见的原始故事进行了平衡。

485.寓言2

(2008年,Xbox 360)

寓言2让玩家选择他们想要如何过自己的虚拟生活。 就是他们如何与这个词进行互动,他们想要成为什么性别,他们想要结婚的人或他们想要的狗品种, 寓言2试图不限制其玩家想要与其世界互动的选择。

484. Star Fox 64

(1997年,任天堂64,其他)

Star Fox 64是任天堂在进入3D世界时发布的具有里程碑意义的游戏之一。 Star Fox 64在超级任天堂的Star Fox中引入了滚动飞行战斗游戏,因其在该系列中的应用而迅速受到称赞,甚至成为吉尼斯世界纪录最佳游戏之一。

483.英雄连

(2006,Mac,PC)

英雄公司是一个比同行更加扎实的实时战略游戏。 在第二次世界大战期间,该游戏让玩家负责战略决策,这些决策可以改变某些真实事件的事件 - 为游戏增加了一定程度的重量。 一旦发布,玩家认为它是有史以来最好的即时战略游戏之一,这并没有什么坏处。

有史以来最好的500场比赛:500-401
蝙蝠侠:阿卡姆城
华纳兄弟。
482.蝙蝠侠:阿卡姆城

(2011年,PC,PlayStation 3,Xbox 360等)

蝙蝠侠:阿卡姆城采取了屡获殊荣蝙蝠侠:Arkham Asylum的开放式结构,并将其扩展到整个城市。 虽然没有像它的前任那样具有革命性,但阿卡姆城改善了庇护的遍历和战斗改变了魔导之影和刺客信条的系列方式,接近第三人称战斗。

481.加里的莫德

(2004年,PC,其他)

Garry's Mod充分利用了Half-Life 2的游戏玩法 - 重力枪,抛弃了其他一切。 最初是一个mod,现在是一个成熟的游戏, Garry的Mod允许玩家在源引擎的物理中做任何他们想做的事情。 Garry's Mod是一款巧妙的创意游戏 开拓者认为游戏可能很奇怪,没有方向,玩家可以成为游戏成功背后的创造力。

480. QWOP

(2008年,PC,其他)

每一场比赛都引发了关于游戏作为高级艺术的对话,另一个游戏提醒我们他们可能很奇怪。 仅使用键盘的Q,W,O和P键,每个键移动跑步者身体的不同部分, QWOP通常会导致可怕的扭曲动画。 但是,由于QWOP在纽约现代艺术博物馆展出,所以谁说游戏不可能兼得?

有史以来最好的500场比赛:500-401
Splatoon
任天堂
479. Splatoon

(2015,Wii U)

Splatoon拥有第三人称射击游戏的所有惯例,但除去暴力并用可爱代替它,为不熟悉经常流行的游戏的孩子创造一个无障碍游戏。 它只是任天堂所能制作的射手,其中一个混合了最受欢迎的游戏类型之一的机制,以及让任天堂成为家庭友好型公司的熟悉风格。

478.大理石疯狂

(1984,Arcade,其他)

大师程序员Mark Cerny的第一次重大成功, 大理石疯狂帮助推广难度作为卖点。 除此之外,游戏使用真正的立体声声音给它一种认同感。 它在这些营地的创新帮助推动了Cerny的职业生涯; 他继续研究Crash Bandicoot并领导PlayStation 4的设计

477.九小时,九人,九门(999)

(2010年,任天堂DS,其他)

有点像Saw ,但如果它很愉快, 九小时,九人,九门,任务玩家解决难题,努力逃脱一场名为“野蛮游戏”的杀戮游戏。 在执行过程中可怕的是, 999帮助推广了美国的视觉小说类型,现在有着强烈的狂热追随者。

重力冲击

(2012年,Vita,其他)

不断变化,不断旋转, Gravity Rush是对一个奇异城市的一次令人费解的探索,许多评论家认为这是一个荒谬的故事。 该游戏保留了一个狂热的追随者,并产生了一个2017年的续集,重复了关于水平设计和传统重力的奇怪方法,使Gravity Rush成为一个难忘的旅程。

475.边境地区

(2009年,PC,PlayStation 3,Xbox 360)

Borderlands在第一人称射击,角色扮演机制和基于战利品的升级方面的混合在很多方面为Destiny等游戏铺平了道路 拥有当时新颖的概念, Borderlands让玩家选择他们想要的角色以及他们想要如何玩,同时保持现代第一人称射击游戏的敏感性。

474.纪念碑谷

(2014,iOS,Android,其他)

纪念碑谷是一款益智游戏,它不会把自己固定在玩家身上。 并不是说谜题很糟糕 - 它们很棒。 但是游戏成功地将玩家置于“ 。 几乎催眠,游戏的华丽艺术风格和聪明的谜题使得游戏看起来和游戏一样快乐。

473. Firewatch

(2016年,PC,PlayStation 4,Xbox One,其他)

即使浪漫是错误的,Firewatch也会将无聊的工作与满足新的浪漫兴趣的兴奋融为一体。 结合围绕肖肖尼国家森林的阴谋阴谋, Firewatch让玩家选择保真度对他们的重要性,同时给予他们完全的自由,让他们的关系在火焰中升起。

阿拉丁

(1993年,创世纪)

在某些方面, 阿拉丁是创世纪的最后一次欢呼。 虽然电影搭配游戏长期以来一直声名借,但阿拉丁的严谨游戏,出色的平台和电影真实的图形使它成为当时老化的创世纪的杰出代表,也是有史以来最好的电影搭配游戏之一。

有史以来最好的500场比赛:500-401
地球防卫部队2017便携式
D3发布者
471. 2017年地球防卫部队

(2007年,Xbox 360,其他)

2017年地球防卫力量绝对是混乱。 让玩家对抗一群巨大的外星人并向他们提供超过100支枪以将野兽带走,这个世界就是一个游乐场。 建筑物崩溃,越来越大的敌人来到你面前,你把它们全部炸毁。 这是非常愚蠢的乐趣。

470. Peggle

(2007年,PC,其他)

Peggle的掌握在其近乎瞬时的奖励循环中。 一款易于拿起并立即获得满足感的游戏Peggle不断诱惑你玩一段危险的上瘾游戏。

469.忍者外传

(1989年,任天堂娱乐系统)

Ninja Gaiden很可能是超级难度动作平台游戏的巨着。 要求技巧,快速反应和禅宗般的耐心, Ninja Gaiden的有趣但精确的游戏玩法使得它易于上手和玩耍,但却是一项需要掌握的任务。 幸运的是,这项任务植根于有史以来最好的NES平台游戏之一。

468. TimeSplitters 2

(2002年,GameCube,PlayStation 2,Xbox)

TimeSplitters 2继承了GoldenEye 007的遗产其中一款史上最好的分屏合作游戏TimeSplitters简单愚蠢。 4到16名玩家可以扮演各种荒谬角色的角色 - 像恐龙或鸭子 - 对其他玩家进行全面攻击。

467.铁路大亨

(1990年,PC,其他)

虽然不是设计师的第一款游戏或他的第一款SIM卡游戏,但铁路大亨帮助Sid Meier从成功的视频游戏制造商变成了历史上最伟大的游戏导演之一。 无与伦比的深度和复杂性, Railroad Tycoon很早就建立了Sid Meier游戏,同时为所有其他模拟游戏提升了标记。

466.抑郁症任务

(2013年,PC,其他)

游戏往往缺乏细微差别,对人类情感和精神疾病的理解。 然而, 抑郁探索却没有。 基于对抑郁症和精神疾病的真实描述,基于文本的抑郁探索是一个非常真实的看法,每天生活多么困难,背部的巨石称为抑郁症。

荣誉勋章

(1999年,PlayStation)

电影导演斯蒂芬·斯皮尔伯格设计和制作, 荣誉勋章在其1999年的第二次世界大战中表现出夸张,恐怖和震撼,为后来的“使命召唤”系列铺平了道路,试图在游戏中准确地展示战争,所有同时保持某种奇观。

有史以来最好的500场比赛:500-401
里迪克编年史:逃离屠夫湾
维旺迪
464.里迪克编年史:逃离屠夫湾

(2004年,PC,Xbox,其他)

比电影对手更好的是,Riddick编年史:逃离屠夫湾是一个值得注意的例外,即基于电影的游戏是不必要的现金搭售。 假设理查德·里迪克的角色,该游戏没有单挑显示,因为玩家的任务是通过看似任何必要的手段打破最大的安全监狱Butcher Bay。

463. Donkey Kong Jr.

(1982,Arcade,其他)

作为有史以来最重要的街机游戏之一的后续活动, Donkey Kong Jr.通过新挑战和收藏品扩展了游戏玩法,以及新的遍历选项,例如在与多种敌人类型作战时摆脱葡萄藤的能力。

462.塞尔达2:连环的冒险

(1988年,任天堂娱乐系统)

在“ 塞尔达传说 ”成功之后任天堂决定尝试与续集不同的东西:动作角色扮演游戏。 虽然它的前身通常以其影响系列的冒险感而闻名,但是冒险链接引入了许多成为主要内容的机制,例如结合平台和RPG机制以及标志性的勇气Triforce。

461. River City Ransom

(1990年,任天堂娱乐系统,其他)

River City Ransom的目标很简单:打败坏人。 作为主角亚历克斯和瑞恩穿越这个名副其实的城市来拯救他们的女朋友,玩家们不断打击“The Generic Dudes”,“The Frat Guys”和“The Squids”。

460. Picross 3D

(2010年,任天堂DS)

其中一个可能是明显的变化使得Picross 3D比原版更好:增加了第三个维度。 建立在上瘾的前提下 - 基于移动块构建图像 - Picross 3D闪耀,为谜题增加深度和解决它们的新方法。

459.纸片马里奥

(2001年,任天堂64)

一个17岁的游戏看起来很不错,但很少见,而纸质马里奥看起来只有它的一半。 第二款马里奥 RPG, 纸质马里奥被广泛认为是当时最好的游戏之一,并以其2D纸质世界中所需的惊人数量的深度和策略而着称。

458.浮游动物

(2006年,任天堂DS,其他)

浮游动物是一个难以描述的游戏。 通过玩不同类型的浮游生物控制互动音乐体验,游戏允许创造一些美妙的旋律 - 即使没有本地方式来保存它们。 这种独特的音乐创作方法使得Electroplankton在通常专注于噱头的流派中脱颖而出。

有史以来最好的500场比赛:500-401
植物大战僵尸
PopCap游戏
457.植物与僵尸

(2009年,PC,其他)

植物大战僵尸在2009年在移动设备上发布时,它 凭借其广受赞誉的演示,深度和内容数量,与其他手机游戏区别开来。 在饱和的市场中, Plants vs. Zombies还获得了互动艺术与科学学院的奖项,以及游戏开发者选择奖的设计提名。

456.城市:天际线

(2015年,PC,其他)

城市:Skylines是一种形式的回归。 SimCity (2003)的惨败之后, Skylines有为城市模拟爱好者提供他们想要的东西:简单地建造梦想中的城市。 游戏的影响力甚至超越了游戏产业。 在斯德哥尔摩,该游戏最近被用于设计和测试 。

455.博尔德短跑

(1984年,Atari 8位,其他)

这些天没有谈太多, Boulder Dash已经比大多数游戏系列更长时间了。 在其中,罗克福德挖掘洞穴寻找宝石,同时试图避免落石和被压碎。 博尔德短跑进入大脑渴望“再多一次”的部分,导致其洞穴中失去了许多天。

454.执政官:光明与黑暗

(1983年,Apple 8位,其他)

作为EA发布的首批游戏之一, Archon是战略游戏和街机格斗游戏之间的交叉。 玩得有点像国际象棋,登陆另一个玩家的棋子导致两个角色争斗以确定胜利者。 Archon几乎就像两场比赛一样,要求球员在其类型弯曲格式上要有思想和技巧。

有史以来最好的500场比赛:500-401
龙腾世纪:起源
EA
453.龙腾世纪:起源

(2009年,PC,PlayStation 3,Xbox 360,其他)

“龙腾世纪:起源”设定了人们现在对开放世界角色扮演游戏所期望的许多标准。 在一个充满了充实的角色和任务的巧妙实现的世界中, Origins令人难以置信的深度和对细节的关注重新定义了一种生活在不同生活中的不同世界的类型。

452.愤怒的小鸟

(2009年,iOS,其他)

很容易看到“ 愤怒的小鸟”成为一种时尚,零售商可以看到儿童的衣服和背包。 但是“ 愤怒的小鸟”发现了一种令人上瘾的配方并将其带到了顶峰。 自首次发行以来,该系列已经与“星球大战”交叉已经贴上数百万件衬衫,甚至还收到了自己的长篇电影。

451.巫师2:国王的刺客

(2011年,PC,Xbox 360,其他)

巫师2:国王的刺客看到开发者CD Projekt Red开始成长为自己的。 该团队扩大了故事叙述,磨练了它的战斗力并从头开始制造了第一个引擎,向前迈出了明显的一步,而国王的刺客则为Projekt Red成为游戏中顶级开发者之一奠定了基石。

450.莱顿教授和未来的未来

(2010年,任天堂DS)

不可否认的是, 莱顿教授和Unwound Future一直以其正确的方式充满魅力和挑战,从不会因为它的谜题而沾沾自喜。 要求数学技能,逻辑和其他技能进步,在纸面上游戏听起来像是一场噩梦。 在实践中, Unwound Future是令人愉快的大脑戏弄,只需要大量的思考就会感到困惑而不是令人沮丧。

449. Hitman G o

(2014年,iOS,其他)

Hitman系列一直是关于规划和准备的。 Hitman G o接受了这个想法并将其变成了一个益智游戏,玩家必须通过回合制系统战略性地规划每一个动作和动作。 Hitman Go感觉像是一盘棋,每一步都必须经过计算和思考。

448.最终幻想10

(2001年,PlayStation 2,其他)

最终幻想10在PlayStation 2上崭露头角。除了成为该系列中最好看的游戏之外,该游戏引入的关键机制,如动态构建角色的能力,将该系列带入了现代时代。 游戏改变了这个系列在未来几年会更好。

447.生化奇兵2

(2010年,PC,PlayStation 3,Xbox 360)

BioShock 2进一步挖掘了Rapture的陨落,为居民提供了背景和深度,同时磨练了系列的战斗。 Minerva's Den也创造了有史以来最好的DLC剧集之一这部分导致了独立成功故事The Fullbright Company的成立,这是Gone Home背后的工作室

446.声波色彩

(2010,Wii)

对于所有关于跑步的游戏,Sonic的参赛作品通常很难找到自己的立足点。 然而, Sonic Colors在系列强调速度和平台化之间找到了平衡点,使得游戏吸引了更多的观众,而不仅仅是Sonic社区。 Sonic Colors仍然是该系列中评价较高的游戏之一。

445.征服

(2010年,PlayStation 3,Xbox 360,其他)

Vanquish完全是关于运动和风格,它有两种形式。 在封面射手的高度出现时, Vanquish通过惩罚球员花费时间掩护,以及保持子弹和射弹不断从各个方向进入他们,帮助彻底改变了公式,进一步强调了不断的运动。

有史以来最好的500场比赛:500-401
Wolfenstein:新秩序
贝塞斯达
444. Wolfenstein:新秩序

(2014年,PC,PlayStation 4,Xbox One,其他)

有缺陷的。 充满了心。 不害怕。 Wolfenstein:新秩序采用了超级粗暴的FPS主角原型并将其撕成了碎片。 BJ Blazkowicz几乎没有停止射击,但他知道他的行动的重量感。 他不像杀死厄运海军一样杀人; 他杀死了一个更美好的未来,一个子弹停止,梦境景观烧烤恢复。

443. Psi-Ops:Mindgate阴谋

(2004,PC,PlayStation 2,Xbox)

Psi-Ops:Mindgate Conspiracy迫使玩家跳出框框思考。 Mindgate Conspiracy专注于枪支以及更多关于游戏的心灵和心灵动力学机制,需要玩家在参与战斗时具有创造性,使其在当时发布的其他射击游戏中脱颖而出,并影响开发者在处理战斗时尝试新想法。

442. Jetpack Joyride

(2011年,iOS,其他)

如果手机游戏将他们的帽子挂在令人上瘾的游戏循环中,那么Jetpack Joyride就是手机游戏的巨着。 在这个无尽的跑步者中飞来飞去,躲避不断的障碍物进入你的大脑,使手机更加难以理解并且说“再一次”更容易。

441.马里奥油漆

(1992年,超级NES)

马里奥游戏是关于创造力的,但这通常仅限于吸引开发者的创造力。 然而, Mario Paint将创造力留给了玩家,允许他们按照像素和自定义音乐的动画循环制作他们自己的自定义艺术品。 正如AllGame ,它可能是任天堂为产品提出的最巧妙和灵感的想法。“

440.超级恶魔城4

(1991年,超级NES,其他)

Castlevania系列在1991年发布时已成为一个受欢迎的特许经营,它采用Super Castlevania 4进行了现代化改造,扩展了控制系统,并将该系列推向了16位,全部都是针对旧版Castlevania歌曲的新安排。

439.极品飞车:最想要的

(2012年,PC,PlayStation 3,Xbox 360,其他)

系列中的九场比赛, 极品飞车:极限通缉并没有真正改变配方,而是改进了它。 驾驶感觉很棒,地图是一种快乐,周围看起来很酷。

438. Kerbal空间计划

(2015年,PC,其他)

最终的模拟, Kerbal太空计划任务玩家到达最后的边界。 尽管具有可爱的外观,但Kerbal具有逼真的轨道和飞行物理特性, 绝不是一款简单的游戏。 Kerbal备受好评并屡获殊荣,让玩家能够在没有真正离开地面的情况下参与逼真的模拟太空飞行。

437. WWF No Mercy

(2000年,任天堂64)

几乎每个孩子,在他们生命中的某个阶段,都希望成为一名职业摔跤手。 WWF No Mercy让他们实现那个梦想。 拥有该系列最广泛的摔跤选手,玩家可以自由地创造他们的人物角色,让他们有机会扮演角色扮演他们成为世界自然基金会的样子。

436. Devil May Cry

(2001年,PlayStation 2,其他)

作为有史以来最酷的游戏之一, Devil May Cry首先将风格放在第一位,奖励玩家在杀死敌人时挥之不去的暴力和暴力。 在PlatinumGames出现并以流畅控制为自己命名之前的几年, Devil May Cry彻底改变了黑客和斜线游戏的外观和感觉。

435.印第安纳琼斯 亚特兰蒂斯的 命运

(1992年,PC,其他)

点击冒险将玩家置于典型的考古学家, 印第安纳琼斯和亚特兰蒂斯的命运的帮助下,部分地推广了点击式冒险游戏类型,为后来的游戏如“触手之日”铺平了道路

434.金·卡戴珊:好莱坞

(2014,iOS,Android,其他)

不要笑。 尽管反应不一, Kim Kardashian:好莱坞是一支不可忽视的力量。 在第一季度发布的游戏中,有2280万玩家在游戏中赚了4340万美元, 好莱坞达到了 - 并且继续达到 - 比大多数广受好评的游戏更多的玩家。

433. Galaxian

(1979,Arcade,其他)

Galaxian旨在成为Space Invaders的竞争对手,因其作为Galaga的前身并影响其他游戏而闻名 但更重要的是, Galaxian从未离开过他竞争激烈的游戏场景。 随着顶级球员之间的竞争仍在继续, Galaxian自1979年发行以来享有38年的尾声

432.双龙

(1987,Arcade,其他)

二维争吵双龙在发行时如此受欢迎,以至于它一直被重新发行并重新制作 - 甚至不包括续集和副作品。 双龙及其早期续集的成功是如此巨大,以至于它们被改编成漫画,电视和电影等其他媒体。

431.街头霸王4

(2009年,PC,PlayStation 3,Xbox 360,其他)

街头霸王4,在最初的格斗游戏热潮后多年到来,能够弥合新老玩家之间的差距,将两个阵营中的元素,能力和角色组合成一个包装,作为有史以来最好的格斗游戏之一。 只是忽略在线问题。

430.辐射4

(2015年,PC,PlayStation 4,Xbox One)

不可思议的大, Fallout 4做了Fallout系列的最佳选择:给玩家一个让自己迷失的世界。虽然没有像它的一些前辈那样受到广泛赞誉,但是Fallout 4延续了Fallout提出的开放世界角色扮演和探索的血统3。

有史以来最好的500场比赛:500-401
Nidhogg
Messhof
429. Nidhogg

(2014年,PC,其他)

Nidhogg固有地创造了一个公平的竞争环境。 Pitting two players against each other with only a sword — and with the risk of one-hit deaths — success in Nidhogg relies equally on skill as it does luck.

428. Bejeweled

(2001, PC, others)

Bejeweled is a game that perfects the feedback loop, leaving a player wanting to play just one more round. Progression relies simply on matching up tiles, making the game seem deceptively simple, but its addictiveness made it a game, like many others on this list, that found its way the hands of millions who otherwise wouldn't play video games.

427. Snatcher

(1994, Sega CD, others)

One of Hideo Kojima's lesser-known games, Snatcher sold poorly but maintains a cult-following due to its take on the adventure genre. Snatcher combined visual novel elements to flesh out its lore and backstory, a move many saw as groundbreaking for the genre.

426. Sam & Max Hit the Road

(1993年,PC,其他)

Sam & Max Hit the Road capitalized on LucasArts' trademark humor and unique puzzle design, and brought its own innovations — such as being one of the first games with full voice acting. Letting players control the titular Sam and Max, Hit the Road is a more cartoony adventure than other LucasArts games, something it leans into with its world and puzzle design.

425. Qix

(1981, Arcade, others)

By today's standards, Qix is a simple looking game. However, it quickly became a top-played arcade game in the early '80s. When it released, Electronic Gaming Monthly said the game "grabbed the gaming world with its color and imaginative design." That popularity quickly declined, though, and today Qix is noted as one of the games of all time.

424. Power Stone 2

(2000, Dreamcast, others)

Fighting game Power Stone 2 is seen as an innovator, a game pushing the boundaries set forth by its predecessor. Tasking up to four players with breaking out of a castle, players were invited to utilize the interactive environment and items in the world to progress — something notable and revolutionary in the early 2000s.

423. Just Cause 2

(2010, PC, PlayStation 3, Xbox 360)

Thanks for what made Just Cause 2 a success shouldn't only go to developer Avalanche Games. Just Cause 2's modding community not only made the gameplay better, but in turn influenced Avalanche to include some of the best mods — such as the grappling hook — as official features in its sequel, effectively opening the door between official and nonofficial creators.

422. Pole Position

(1982, Arcade, others)

Pole Position is, as one writer , "arguably the most important racing game ever made." Letting players race against the clock in a Formula One car, Pole Position was the first game to feature a track based on a real racing circuit, paving the way for games like Gran Turismo emphasizing simulation over arcade racing.

有史以来最好的500场比赛:500-401
Missile Command
Atari
421. Missile Command

(1980, Arcade, others)

Missile Command is not only one of the most important arcade games of all time, but an early example of games entering pop culture. A couple years after its release, Missile Command was referenced in Fast Times at Ridgemont High . Still today, the game finds its way into the mainstream. In 2016, Emmett/Furla/Oasis Films secured the rights to make a Missle Command movie.

420. Military Madness

(1989, TurboGrafx-16, others)

Where XCOM popularized the genre, Military Madness helped create the turn-based strategy genre. Military Madness is cited as a key influence for other landmark games such as Dune 2 and Command and Conquer.

419. Metro 2033

(2010, PC, Xbox 360)

Taking place primarily in Moscow's run down Metro system, Metro 2033 is as much about survival horror as it is survival in the wake of tragedy. Players were encouraged to explore their environments and learn the stories of the Metro's inhabitants, understanding how others got by after the end of the modern world.

418. Fire Emblem Fates

(2016, Nintendo 3DS)

Fire Emblem Fates is three different games all making up one experience. Tying its three stories into one product is its greatest strength, making for a deep, meaningful tale of war and hardship.

417. Final Fantasy 14

(2010, PC, PlayStation 3, others)

Final Fantasy 14 is a rare example of a game going from complete disaster to near-universal acclaim. When this MMORPG released in 2010, it was met with immense backlash and criticism, however Square Enix's commitment to the project led to a game that has accrued millions of devoted players.

416. Alpha Centauri

(1999, PC, others)

Sid Meier's Alpha Centauri's influence can't be understated. While it was a great game in its own right, many of its developers also went on to help out on the Civilization series, bringing along many of the same ideas. Without the influence of Alpha Centauri, it's hard to say whether or not the Civilization games would've had the same impact.

415. Grim Fandango

(1998, PC, others)

Grim Fandango's legacy is a double-edged sword. While it helped launch Tim Schafer's career to the auteur status he holds now, and it refined the humor and storytelling point-and-click games are famous for, Grim Fandango's poor sales also led to the decline of the now-cult genre.

有史以来最好的500场比赛:500-401
The Elder Scrolls 4: Oblivion
贝塞斯达
414. The Elder Scrolls 4: Oblivion

(2006, PC, Xbox 360)

It definitely wasn't the first open-ended RPG, but The Elder Scrolls 4: Oblivion was a necessary stepping stone. The successor to Morrowind and the predecessor to Skyrim, Oblivion received a revamped AI system to make a more believable community, and continued the tradition of Bethesda iterating its worlds into places to be lost in.

413. Rhythm Heaven

(2009, Nintendo DS)

Rhythm Heaven is like a WarioWare game for the musically-inclined. Playing through a series of levels with different rules, players must tap in sync with the game's beat to progress. What results is an addictive romp through some of Nintendo's weirdest levels. Rhythm Heaven excels by asking little of players while still being enough of a challenge to make for an engaging rhythm game.

412. Drop7

(2009, iOS, Android)

Drop7 is one of those games so simple in its design, you rarely realize how brilliant it is. Combining simple addition with a match three game, Drop7 takes seconds to understand but hours to put down. It's a great example of how mobile games, done right, rival the fun and engagement of AAA, big-budget experiences.

有史以来最好的500场比赛:500-401
Kingdom Rush
Ironhide Game Studio
411. Kingdom Rush

(2011, iOS, Android, others)

Not unlike Drop7 , Kingdom Rush is another example of a mobile game done near-perfectly. Taking the tower defense genre and adding new layers of gameplay — such as the ability to send footmen into battle to slow down waves — Kingdom Rush looks familiar at first, but is just different enough to separate it from the rest of the crowded tower defense genre.

410. Power Stone

(1999, Dreamcast, others)

Power Stone quickly became a " " when it released on the Sega Dreamcast. Like its sequel a few spots up, Power Stone ditched the primarily 2D genre, went 3D and opened up interactivity in the world. Before most fighting games had multiple stages and ways to approach a fight, Power Stone gave players the ability to strategize differently.

409. Legacy of Kain: Soul Reaver

(1999, PC, PlayStation, others)

Legacy of Kain: Soul Reaver is brooding. It's dark. It's bloody. Soul Reaver had an atmosphere ahead of its time, one IGN was "saturated with a foreboding dark wrath, intelligence, and plodding details." Many critics praised the game's engine, which allowed Kain to travel between multiple dimensions, altering the look of the game in real time — a surprising feat at the time.

408. Command and Conquer: Red Alert

(1996, PC, others)

Command and Conquer: Red Alert streamlined the real-time strategy game experience. An excellent user-interface allowed multiple elements to be accessed at once, and the game was one of the first in the genre to feature competitive play. Red Alert was more inviting and engaging than most other real-time strategy games.

407. Destiny

(2014, PlayStation 4, Xbox One, others)

Destiny is and was a promise of what's to come. Pitched as Bungie's ambitious follow-up to the Halo series, Destiny promised a story full of planet-hopping and deep lore — and initially its execution varied. However, Destiny's tight gameplay combined with Bungie's commitment to delivering on its original promise makes the series more and more interesting as time goes on.

406. Metal Gear Solid: Peace Walker

(2010, PlayStation Portable, others)

Overshadowed commercially by its console siblings, Metal Gear Solid: Peace Walker is nevertheless one of the most important games in the Metal Gear series. Peace Walker set some of the early cornerstones in terms of story and design that would bring the series to the landmark Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

405. Deus Ex Machina

(1984, ZX Spectrum, others)

Deus Ex Machina is, as creator Mel Croucher , "the best game you never played in your life." Hyperbole aside, Machina was the first game to feature a synchronized soundtrack, though that was not limited to just music. The game also had full narration and celebrities contributing voice and musical talent.

有史以来最好的500场比赛:500-401
Thief: The Dark Project
Eidos公司
404. Thief: The Dark Project

(1998, PC)

Thief: The Dark Project rests in the pantheon of classic Looking Glass games. The first in the Thief series, The Dark Project helped popularize the idea of moral ambiguity in games, allowing players, if they choose, to forgo violence altogether in favor of simply reaching their objective. This idea would be adopted ad nauseum by games that followed.

403. Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords

(2004, PC, Xbox, others)

Similar to The Dark Project, Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords presented players with a moral grayness, allowing them to choose whether to play on the light or dark side. The Sith Lords was noted for its tight story, as well as presenting a wholly new Star Wars story influenced by the actions of the player.

402. Tiger Woods PGA Tour 12

(2011, PlayStation 3, Xbox 360, others)

One of the finer golf games of all time, Tiger Woods PGA Tour 12 was the first in the series to actually feature The Masters Tournament at the Augusta National Golf Club in Augusta, Georgia. This inclusion gave players the chance to live out a real golf season headlined by the sport's ultimate real-world competition.

401. LittleBigPlanet

(2008, PlayStation 3, others)

If you can dream it, chances are you can do it in LittleBigPlanet. All about creativity, LittleBigPlanet not only emphasizes but encourages player creativity. Because of that, it was warmly received for its openness for experimentation, allowing players to get weird and try things they think won't work.


故事文:Blake Hester