Space Channel 5 VR背后的故事

一年前在东京游戏展上,好奇心出现了: Space Channel 5 VR Ukiuki Viewing Show 球员们不太清楚该怎么想。 由Grounding开发,该演示将玩家带入世嘉经典节奏游戏系列的世界,但并没有让他们做太多事情。 他们可以上下以建立一个仪表......就是这样。 结合“观看秀”标题,很多人都怀疑是否背后有游戏。

在今年的TGS,该项目无处可见。 但在演出期间,我们采访了Grounding首席运营官Yukio Futatsugi,并获得了更新。

首先,他澄清说该项目仍在开发中,是的,它现在是一个节奏游戏 - 不再仅仅是你可以观看的东西。 他说他不确定它是否会在西方正式发布,但是Grounding正在日本移动公司Au的支持下开发它以用于移动VR平台。

Space Channel 5 VR背后的故事
太空频道5 VR Ukiuki观看秀
金/世嘉

“我们还没有公布具体细节,但它可能正是你认为的那样,”他谈到硬件时说。

Futatsugi表示,该项目以迂回的方式出现。 它始于Au考虑根据公司颜色可以追求的项目类型:橙色。 这导致它考虑了太空海峡5号主角Ulala--一个穿着闪亮橙色服装的舞蹈空间记者 - 并最终与Grounding取得联系。

从表面上看,接地似乎是一种不寻常的选择。 对于许多粉丝而言,该工作室最出名的是Crimson Dragon ,一个由Futatsugi指导的锁定射击游戏,作为Panzer Dragoon系列的精神继承者(他在世纪90年代在Sega监督)。 但是,自2007年成立以来,Grounding也开发了鲜为人知的游戏,如3DS动作游戏Sakura Samurai:剑之艺术 其员工主要由前Sega员工组成,其中包括来自原始Space Channel 5团队的少数程序员和设计师 - 以及作为SC5助理制片人的Mineko Okamura,现在是Grounding的首席执行官。

虽然Sega仍然拥有Space Channel 5 IP,但Okamura的连接将所有内容整合在一起并获得了必要的参与方。

Futatsugi说,下一步是制作2016年东京电玩展 - Ukiuki观看秀 - 这得到了喜欢VR中Space Channel 5想法的粉丝们的反应,但他们不确定如何看待不那么具有互动性的东西。 Futatsugi说,这种反应的积极部分说服团队继续致力于该项目,并使其成为一个合适的游戏。

从那时起,Grounding已经在日本各地的Au活动中展示了各种演示,但Futatsugi说团队现在专注于将游戏变成可以发布的东西。 不过,在这一点上,他并没有特别谈论游戏的界面将如何运作以及机制在VR中的区别。 他只是说他希望它感觉像是一种“新体验”。

“如果你熟悉太空频道5 ,你知道按原样播放那个游戏,在VR中重现它是不太现实的,”他说。 “所以你得到的游戏版本已被重新排列为VR的最佳选择。”

作为该设计的一部分,他说团队正在控制其野心,以免对项目承担太大的风险。

“当然,目前VR并不是那种可以指望有非常大的经济回报的平台,”他说。 “所以我们和一小群人一起做这件事。”

关于Grounding的下一步,该团队的一部分已经致力于帮助White Owls推出其“债务偿还生活模拟角色扮演游戏” The Good Life如果其众筹活动取得成功 - 尽管此时机会看起来很渺茫 - 并且是工作室的一部分正在为Gumi完成一款将在亚洲发布的移动模拟游戏。 接地也正在为Au进行第二次VR游戏,当Futatsugi离开我们的采访时,他开始推出第三个VR项目。

除此之外,Futatsugi表示,Grounding还有其他想要与Sega合作的想法,沿着Space Channel 5的路线,并指出他觉得他的前公司对外部公司对这些旧IP的许可有所回应。 而且他说他一直在思考越来越多关于VR项目的基础可以追求。

当被问及Panzer Dragoon--他最着名的系列 - 在VR中,Futatsugi表示,如果机会出现,他会很乐意继续努力,尽管他不想以一种直截了当的方式将旧游戏移植过来。 他想要做一些新的事情。 不过,他澄清说,目前“Panzer Dragoon前线没有发生特定的动作。”

“但是,”他说,“世嘉确实拥有许多伟大的旧IP,因此我们总是在考虑如何利用这些IP。”

Grounding和Au尚未公布Space Channel 5 VR的发布日期。