云可能会隐藏外来世界的水

天文学家在其他恒星周围发现了大约2000个行星,但他们对于它们的含义几乎没有什么确凿的事实,例如它们的大气层内容。 他们是否像星球大战 ' 一样清除天空,或者他们像的星球一样密布? 现在,一支使用哈勃望远镜和斯皮策太空望远镜的天文学家团队收集了足够的数据来比较10个大型系外行星,寻找一系列大气类型,并提出一个解决早期神秘系外行星气氛的方法:为什么有些人似乎没有有足够的水。

它很难被发现 - 更不用说研究外行星了,因为它们非常远,非常微弱,并且接近一个大约十亿倍亮的光源:它们的恒星。 绝大多数系外行星都是通过观察它们的过境而被发现的:如果它们的轨道是从地球上看的边缘,那么当它们经过前方时它们会使恒星变暗。 过境也可以揭示系外行星的大小,有时还可以显示其大气层中的大小。 这是因为当行星位于恒星前方时,一些星光穿过它的大气层,被其中的气体和分子散射或吸收,在光线中留下最终到达地球的光谱指纹。

但是这个指纹是如此微弱,直到几年前,只有几个系外行星放弃了任何大气信息。 而这两个被称为HD 209458b和HD 189733b的水有一个特征,它比天文学家对行星模型及其恒星组成所期望的更加微弱。 英国剑桥大学的Nikku Madhusudhan说,这个解释归结为“自然与培育的问题”。 要么行星出生的水少,通过一些尚未知的过程,要么他们得到水并隐藏它,可能是在大气中的云层或雾霾中。 (即使云是由水构成的,它们仍然隐藏着大部分的大气层,因此任何水的特征都会因云的存在而减少。)

2009年哈勃望远镜仪器升级后,研究系外行星大气的前景更加光明,使天文学家能够从恒星获得更详细的光谱。 突然间,大约有十几个系外行星可能会放弃他们的秘密。 它们都被称为热木星,大型气体行星在轨道上拥抱它们的恒星并具有膨胀的气氛,通过散射和吸收附近的星光留下清晰的指纹。

由英国埃克塞特大学的David Sing领导的一个小组对其中8个新的系外行星进行了光学和红外波长的详细研究,增加了原来两个已经获得的数据。 ,遥远的行星显然含有水,有些则是混浊的。 此外,水的特征强度取决于云的数量,暗示朦胧的行星可能隐藏水。 其他人欢迎这项研究。 “这是一组很棒的数据。 比较行星学向前迈出了一大步,“剑桥麻省理工学院的Sara Seager说。 “看到系外行星的多样性真是太酷了,”她说。

但是仍然很难得出关于系外行星大气性质的有力结论。 因为这项研究只是将云层覆盖与水光谱特征进行比较,“你无法做出强有力的主张,”Madhusudhan说。 但他表示,这项研究是“朝着正确方向迈出的自然的第一步”。

尽管该领域现在正在努力获得更高质量的数据,但是在2018年詹姆斯韦伯太空望远镜(JWST)发射后,情况将会发生变化,这是哈勃望远镜的继任者,它将检测红外线。 “JWST将让我们全面了解大气层,直到真正化学发生的远红外线,”Sing说。

星球大战前线2:我们打了前三章

Rebel败类让Iden Versio被俘虏并将她锁在双桅船里。 有一些审讯。 他们在这艘船的另一部分拿着她的无人驾驶飞机。 他们计划切入它并提取数据的内容。

在这里开始我的短暂时间作为 , 星球大战前线 2的单人战役的主角。 她是一个帝国的热门人物,是一个隐蔽的特殊Inferno Squad的领导者,擅长生存,战斗和驾驶。

Versio似乎完全可以瞪着反叛者,鄙视他们作为一切善良,有序和高贵的驱逐舰。 她参加了第一场死星战斗。 现在她在另一个人的战斗中。 她的父亲是海军上将。 她的母亲是宣传员。 皇帝依靠像Versio这样的精英战士的忠诚度。

她具有强大的领导力,一个不鼓励愚蠢的罗马风格。 伊登并不是一个诙谐的笨蛋或粗暴的魅力。 她是值班的,所以,她是尽职尽责的。 我怀疑她从来没有与下属失去一个盯着,也没有向上级提供过。

试图开放Versio的驱动器对于一个反叛者来说非常糟糕。 虽然只有瓜的大小,但它配备了一种泰瑟枪。

这个场景开始了游戏的单人战役,这在2015年仅限多人游戏的战斗中非常缺失。 我参加了该活动的前三章,其中包括(a)非常有趣,(b)奢华生产和(c)旨在为玩家准备游戏的广泛多人游戏地图和模式。

我控制无人机,因为它穿过船的通风口,静静地隐藏着过去的守卫。 这是理解运动控制的好方法,尤其是在狭窄的空间中。 如果我笨手笨脚,那么无人机就会向通风口的两侧发出咔哒声,警告下面的警卫。

星球大战前线2:我们打了前三章
星球大战前线2
电子艺术

无人机距离Versio的牢房250码。 如果我想,我可以使用我的泰瑟禁用任何发现我的守卫,但潜行更有趣。

一旦无人机加入Versio,她就可以逃离牢房,拿起一把枪,穿过走廊,楼梯和带平台的房间。

这艘船处于高度戒备状态,所以她经常被敌人围攻,敌人通常以三个或更多的波浪袭击她。 我拍摄它们,利用白鹭,盖子和角落。 我的偏好是变焦的头部射击,因为身体射击需要不止一次射击,有时需要三到四次。 但总是混战,我也可以发送无人机造成伤害。

在不同的地方,我不得不打开门(使用无人机),因此必须保护一个更脆弱的静态位置。 拍摄一切正常。 总部位于蒙特利尔的Motive是该活动的幕后推手,但该引擎全部都是DICE,多年来一直在淘汰射击游戏。

最后,我找到了一个出口点,然后我离开了船,回到了恩多尔的朋友身边。

恩多

森林月亮提供了与无菌太空船截然不同的奇观。 不仅是巨大的树木和蕨类植物,还有最近的战斗碎片。 显然,我迟到了。

我和我的两个Inferno Squad下属合作。 Jokey one有美国口音。 严肃的人说英国人。 他们看起来很有能力和忠诚。

为了试图进入保护死亡之星的防御网络,我们在残骸中努力,通过侧翼摧毁敌人。 与我在太空船上时相比,需要更长的镜头,但我有足够的遮盖力。 我也可以扫描该区域以查明敌人。

这里的开放程度低于许多多人游戏地图。 我可以向左和向右移动,但迟早我会碰到一堵墙,所以必须向前移动。

她明白,这会改变一切。

不过,我现在拥有更多种武器,包括Versio的特种枪。 它会发射常规的激光子弹,但它的次级是一个严重破坏性的蓝色箭头,如果瞄准正确的话,可以杀死敌人 - 或者是敌人群体 - 直接杀死它们。

在执行任务期间,我们切入了一个场景,上面的全明星死星爆炸了。 Versio看起来令人沮丧。 她明白这会改变一切。

我现在明白的 。 她很好。 切割场景的技术质量非常好。

在这次活动之后,我们迫切需要逃离这个星球,因此我们前往空军基地。 在此过程中,我们遇到了具有相同想法的冲锋队员。 不幸的是,我们也遇到了更多集中的叛乱分子 - 一次多达十几人 - 必须得到清理。 武器高速缓存可以解锁,包括单发火箭发射器,可以大大减少敌人数量。

回顾绝地归来的结束,我为这些叛乱分子感到难过。 他们会想念烟花。

该行动以宽广的空军基地平台结束。 我的家伙获得了一个TIE战斗机,但我被大约240度攻击的敌人所击倒。 这是一个很好的机会,可以在没有太多掩护的情况下躲避攻击。 我杀了他们然后跳上我的车。

空战

这让我参加了一场混战任务,在这场任务中我浏览了现在绝对不是完全可操作的死星的悲伤遗骸。 我跟随一艘盟军船,以便了解控制,编织碎片。

不可避免地,我们遭到反叛中队的袭击。 战斗发生在循环的垃圾之间,而且我经常被撞到肮脏而不是被敌机撞死。 但如果你在多人星球大战的混战中幸存了一段时间,你很可能会发现这些非常基本的东西。

我们逃离了一艘更大的船,并与我的父亲海军上将重新组合。 接下来是一个你可能已经看过的场景,他严肃地告诉Versio皇帝已经死了。 好消息是他已经离开了如何继续的指示,万一他的死亡不太可能发生。

她在高度军事化的社会中探索她作为精英的特权。

接下来的事件将测试Versio的忠诚度,因为很明显帝国的生存需求带来了高昂的代价。 她的下一个目的地是她的家乡星球,需要展示力量。

这个单人战役遵循Versio的旅程,但也允许玩家居住其他英雄和恶棍角色,包括Luke Skywalker和Kylo Ren。 后者建议延长时间表,而不是完全关注恩多战役的直接后果。

从前三章来看,它看起来像一个体面的故事,其中一个强大的角色来分析她自己对世界的假设,以及她在高度军事化的社会中作为精英的特权。

将于11月17日发布,用于PlayStation 4,Windows PC和Xbox One。

哪些研究在2015年获得了最多的媒体报道?

科学家不喜欢承认,但他们喜欢媒体的关注。 关于他们工作的故事提高了他们的专业水平,导致更好的补助和更好的工作。 由于科学家及其资助者都作为判断已发表研究价值的主要指标,因此媒体关注已成为众多替代指标之一。

其中一个最着名的评分系统由名为Altmetric的服装公司运营,该公司现在是伦敦出版技术创业公司Digital Science的一个部门。 科学界的影响对期刊进行 , :媒体中的故事以及博客,Twitter,Facebook甚至维基百科的参考文献。 每年12月,该公司都会发布过去一年发布的100篇嗡嗡声科学论文的清单。

Altmetric的在线资料显示, 共计112,492次。 与媒体从少数传统强国期刊获得大部分科学故事的神话相反,前100篇论文发表在34种期刊上。 他们的作者来自105个不同的国家,共同参与52个国际合作。 (您可以在 下载数据 。)

第一个故事:“ ”,1月发表在“ 自然”杂志上 波士顿东北大学的微生物学家,共同作者Brian Conlon说:“我们并没有完全预见到媒体的热情。” “看到你在实验室里拍摄的细菌培养物照片出现在哥伦比亚广播公司的晚间新闻中,这当然是一种奇怪的经历。”

这种关注吸引了新的合作提议,同时也引发了研究声称挑战。 “这无疑也激怒了一些人,”共同作者,也是东北地区的微生物学家Kim Lewis说,并指出在马萨诸塞州剑桥附近发现和生产该化合物的制药公司NovoBiotic Pharmaceuticals一直在发送样品以回应请求,例如“给我发送化合物,我会发给你一个抗性突变体。”刘易斯说他们还在等待回复。

一些科学家不得不把他们的工作放在后面,以应对媒体泛滥。 夏洛茨维尔大学的心理学家布莱恩·诺斯克(Brian Nosek)在8月份的“ 杂志上发表了报告,他说:“尽管已经做了好几周的准备,但它仍然是完全无法抗拒的。” 5在Altmetric的列表中。 他指出,有270位合着者帮助过。 “我们中的一些人确实对团队中的其他成员进行了分类和指导。这对于提供与他们的国家语言或他们所在地区的同事的媒体联系特别有效。在最激烈的一天,我可能花了5个小时直接将记者介绍给团队的其他成员。“

Nosek说,基于失败复制的简单故事是“科学被打破”,但最突出的报道“并没有回避复杂性......大多数情况下,我对科学新闻的质量印象深刻。”

当然,媒体嗡嗡声不一定是科学价值的衡量标准。 一些提高Altmetric得分的报告与该研究无关。 例如,名单上的第20号:“ ”,发表于6月的Current Biology 一个古怪的古生物学确定,但引起媒体关注的是 。

现实检查:怀孕时服用抗抑郁药不太可能使患儿的自闭症风险加倍

没有人真正知道为什么自闭症或自闭症谱系障碍(ASD)的比率在过去10年中大致翻了一番。 许多研究人员表示,数量的增加来自公众对这种疾病的认识,一种以改变社会交往为特征的神经发育综合症,以及病例。 其他人则关注环境影响,例如暴露于毒素。

现在,一项新的研究正在引起精神病学和神经科学界的关注。 这表明在怀孕期间使用抗抑郁药的女性患ASD的可能性几乎是其两倍。 许多流行病学家和精神科医生说,今天在JAMA Pediatrics上发表的这项研究存在缺陷,会引起不必要的恐慌。

争议并不新鲜。 对动物的研究表明,抗抑郁药如百忧解和Lexapro,来自一类叫做5-羟色胺再摄取抑制剂(SSRIs)的药物,可能会改变胎儿神经发育的某些方面。 一些流行病学研究甚至发现在妊娠期间使用SSRI与ASD之间存在微小的相关性,但这在很大程度上可以通过其他因素来解释,例如母亲抑郁症的严重程度,丹麦奥胡斯大学的Lars Henning Pedersen说。与任何抗抑郁药制造商没有任何关系。 其他一些流行病学研究发现SSRIs与ASD之间没有关联。

在这项新研究中,加拿大蒙特利尔大学的围产期流行病学家AnickBérard及其同事使用了1998年1月至2009年12月期间在魁北克出生的145,456名婴儿收集的数据来计算母亲使用过一种或多种婴儿的自闭症风险怀孕期间服用抗抑郁药。 在母亲在妊娠中期或妊娠晚期使用一种SSRI的儿童中, 。 对于那些在怀孕后期使用过两类以上抗抑郁药的母亲来说,孩子患ASD的风险增加了四倍。

作者说,研究结果表明,患有轻度至中度但非严重抑郁症的孕妇应尽可能避免服用抗抑郁药。 对于轻度至中度抑郁症,“运动和心理治疗效果很好”,贝拉德说,他还担任原告涉及抗抑郁药和先天性缺陷的诉讼顾问。

有人说这是一个误导性且有潜在危险的结论,考虑到两个因素:一般人群中ASD的发病率相对较低,以及母亲抑郁症(可能导致睡眠不佳和进食模式)的事实可能会给未出生的孩子带来更大的健康风险。 例如,一般人群中的发病率约为1%,因此使用SSRI导致的ASD风险增加87%会使儿童患孤独症的绝对风险增加约2%。 这种增加 - 如果确实是由抗抑郁药引起的 - 可以通过对母亲的益处来抵消,包括减少有害物质的使用和降低自杀风险。

但新研究中的“严重缺陷”是,它没有充分考虑到患有精神疾病的女性患ASD的风险更大的风险,哈佛大学精神病学遗传学家Roy Perlis说。对于几家生物技术初创公司。 虽然作者控制了产妇抑郁症,但“他们并没有真正可靠的严重程度,”他说。 因此,没有办法判断孩子是否因为母亲服用更多药物或者女性患有更严重的抑郁症而面临更大的风险。 他说,一些论文,包括两个来自玻璃市的研究组,已经研究了大量的妇女和儿童,并且在调整了母亲抑郁症的严重程度后发现ASD的风险没有增加。 “风险与疾病一起传播,而不是治疗,”他说。

事实上,由于缺乏关于SSRIs和其他抗抑郁药是否对胎儿神经发育有任何因果关系的证据,SSRIs可能实际上可以帮助母亲患有抑郁症的发育中的胎儿,哥伦比亚大学的精神病学家Jay Gingrich说,他没有任何关系与任何制药公司。 “我只想说,迫切需要对这一领域进行更多的研究。”

旧金山的最后一个黑人是今年最好的爱情故事

有一种接近魔幻现实主义的光芒。 一个人努力找到他所属的地方的字面和隐喻的故事, 是温暖和潇洒,但称之为幻想将是对它讲述的非常真实的故事的伤害,它的苦乐参半看着它 旧金山的过去,现在和未来。 基于其明星的生活,Jimmie Fails,在他儿时的朋友Joe Talbot的指导下扮演一个虚构的版本, 旧金山的最后一个黑人可能偶尔会爆发出幻想的飞行,但它的奇妙,真实如此真实可。

Jimmie对旧金山的热爱是由于高档化使得除了富人(以及大多数是白人)以外的任何人都不适合这种情况。 这位兼职临终关怀护士痴迷于他的家庭住宅,这是一座美丽的维多利亚式建筑,据说是由他的祖父,即旧金山所谓的第一个黑人男子建造的,并且被他的自毁父亲(Rob Morgan)迷失了。 虽然自从他打电话给房产回家已有十多年了,但他仍然回到了理由来照顾所有的可能性和目的 - 保持油漆,趋于绿化 - 现在的所有者忽视了。 然而,偶然发生的情况是,业主被赶出去,房子空无一人,让Jimmie和他最好的朋友蒙哥马利(Jonathan Majors)自由潜入。

在略微颠覆期望的情况下,接下来的问题不是 何时 而是何时 Jimmie和Montgomery在家里的任期注定要缩短,他们知道。 但他们充分利用了这个借来的时间,随着影片逐渐开始居住。 他们恢复了Jimmie的祖父的原始家具,自家人不得不放弃房屋以来,这些家具一直存放在家中,并恢复了建在房屋墙壁上的旧管风琴。 他们在一个空间中跳舞和尖叫,然而这个空间 - 无论多么简短,无论多么变化的景观可能想要推出它们 - 都是他们的。

旧金山的最后一个黑人是今年最好的爱情故事
Jimmie(Fails)和Montgomery(Majors)等公共汽车。
A24

这种归属感是宝贵的,尤其是因为房子外面的世界似乎没有地方可供他们使用。 Jimmie和Monty都没有(他穿着一件稍微大一点的西装外套并且把铅笔藏在耳后,依次在草图和戏剧上工作)符合黑人男性气质的陈规定型观念,他们也没有任何其他朋友。 他们的友谊非常接近 - 他们一起到处都是,Jimmie睡在Monty床边的地板上 - 那些在街角闲逛的人经常骚扰他们,但他们不能这么快地被判断,要么。

由电影摄影师Adam Newport-Berra拍摄,Jimmie和Monty的世界充满了丰富的红色,橙色和黄色; 当两个人走进严重绅士化的地区时,这种梦想只会消退 - 吉米,通常是滑板,骑着卡车广告açaí碗,他越往前走,颜色似乎越饱和 - 或者否则失去了爱情。 例如,Jimmie的父亲居住的公寓是一种蓝调,冷却的方式,电影的其余部分不是。

颜色的差异是一种清晰,有目的的对比效果,在每一帧中都能散发柔嫩的薄膜。 在第一个场景中,Jimmie和Monty在错过公共汽车之后共用一个滑板,完美地串联推进,并在他们沿途经过的人周围慢慢编织。 从那里, 旧金山的最后一个黑人男人有一个爱情故事:一个人和一个城市之间; 最好的朋友之间; 在神话化的过去和快速变化的未来之间。

旧金山的最后一个黑人是今年最好的爱情故事
在水的一条小船在最后黑人在旧金山
A24

到处都是并列,包括宽敞的维多利亚时代,它承载着Jimmie对过去的玫瑰色,一厢情愿的感觉,以及Monty狭窄的小房子。 虽然Monty的家很小,却充满了爱情,因为他们每天晚上都会和Monty的近乎盲目的祖父Danny Glover一起观看黑白黑色电影,而那位想扮演的剧作家会仔细描述每一个场景。

Jimmie和Monty存在的极限空间只能通过彼此的支持来导航。 这两个朋友是完美的箔 对于彼此而言,Fails的表现更为坚忍(非凡,特别是考虑到这是他的第一个重要角色,而且几乎完全是他的第一个角色)与Majors公开的同情心表现平衡。 他们像Emile Mosseri的得分一样自然地建立起来并互相反弹,从一个雾笛的声音开始,从那里开始,角和打击乐融入声音的阳光。

旧金山的最后一个黑人是美丽的。 它充满了生机,充满了旧金山,由音乐家迈克·马歇尔(“我有5个在它上面”,唱着“ ”,而不是更少)和来自Jamal Trulove(一位旧金山演员)的精彩演出。因赢得警方谋杀罪而获得1310万美元赔偿金后成为人,承认吉米的祖父成功的情况也可能造成破坏,在这种情况下,该市的日本人口致力于拘留营。

在任何其他电影中,塔尔博特对对称性和慢动作的喜爱可能会让人感到有礼貌,但电影的韵律赢得了每一个视觉上的蓬勃发展。 Talbot和Fails的电影中没有任何一部分不是完全认真的,也不是出于爱情,即使电影的最终主题旧金山并不爱他们。

美国国立卫生研究院表示,决定根据财政而非动物权利结束猴子实验

上周五,美国国立卫生研究院(NIH)透露,它已开始在马里兰州Poolesville的一个实验室 。 这项行动是在人们为动物伦理治疗(PETA)进行的为期一年的激烈竞选之后,但NIH主任今天告诉Science Insider,财务困境 - 而非动物权利压力 - 导致了这一决定。

美国国立卫生研究院儿童健康与人类发展研究所(NICHD)的科学主任康斯坦丁·斯特拉塔基斯说:“美国国立卫生研究院必须决定如何花费研究资金,而不管其他人的想法如何。”题。 “很明显,时机很尴尬,但我可以向你保证,PETA不是这个决定的一个因素。”

该由Stephen Suomi经营,他自1983年以来一直在NICHD工作。他的团队研究早期环境如何影响行为 - 将年轻的恒河猴与母亲分开,测量他们对酒精的依赖,并监测他们的长期压力水平。

自去年以来,PETA一直瞄准该实验室。 它开展了广泛的广告活动,成功推动了 ,最近 - Suomi和NIH主任弗朗西斯柯林斯的邻居 ,指责实验室进行了“残酷的心理实验”并揭示了Suomi和Collins的家庭住址和电话号码。

“他们通过关闭这项工作做了正确的事,”PETA实验室调查主任贾斯汀古德曼说。 “这是一个历史性的时刻,似乎是可怕的母亲剥夺实验的丧钟。”

但斯特拉塔基斯说,这个决定纯属财务。 几十年来,Poolesville的动物设施被许多机构的研究所所共享,包括NICHD,国家癌症研究所和国家精神卫生研究所。 他说,其中一些机构已经决定退出,因为他们无法承受住在那里,让NICHD承担运行整个设施的费用。 “对我们来说,从长远来看,它并不成立。”

Stratakis表示,NICHD今年夏天决定开始逐步淘汰Suomi实验室的动物工作,该实验室是Poolesville唯一的NICHD实验室。 它目前拥有约300只猴子,所有这些猴子将在未来3年内转移到其他设施。 与此同时,Suomi的团队可以继续与它拥有的动物合作,但它不能培育出新的动物。 “这不会像往常一样,”Stratakis说。

不过,有些人担心NICHD的行动将被视为动物权利运动的胜利。 “如果这些类型的策略正在影响科学研究的决策,那将非常令人担忧,”Speaking of Research的主任Tom Holder说道,该组织是一个支持在科学实验室中使用动物的国际组织。 “美国国立卫生研究院需要坚持动物研究的价值,让研究人员能够更清楚地向公众讲述他们的工作。”

Stratakis说,Poolesville猴子在离开Suomi实验室后仍可用于研究。 他说这项工作本身就非常宝贵。 他说:“多年来收集了大量物资。” “实验室对某些行为对遗传的影响进行了批判性观察。”他说,即使在动物离开后,研究人员也能够分析任何剩余的血清,DNA和组织样本。 “这项工作将产生惊人的数据。”(Suomi没有回应评论请求。)

最后,Goodman说PETA很高兴猕猴离开了实验室。 “我们不关心为什么NIH做出决定。 我们只关心猴子。“他说他的小组将继续向该机构施加压力,以结束所有联邦资助的非人类灵长类动物实验。 “我们还试图让NIH开始计算它使用的老鼠和老鼠的数量。”

有史以来最好的500场比赛:500-401

随着Polygon最近的五岁生日临近,我们开始思考我们可以做些什么来庆祝它。 还有什么比排名有史以来最好的100款游戏更有趣? 500? 所以我们做到了。

我们首先设置规则。

我们要求大家根据创新,润色和耐用性进行投票,而不仅仅是个人品味。 我们削减了2017年发布的游戏以消除新近度偏见。 而且我们遗漏了我们认为与他们之前的游戏太相似的续集。

然后我们投了票,但我们知道我们在员工方面的知识存在差距。 因此,除了收集Polygon团队的投票外,我们还与一群外部和自由撰稿人合作,提供他们的投入:Kahlief Adams,Susan Arendt,Katherine Cross,Jon-Paul Dyson,Benj Edwards,Cara Ellison,JC Fletcher, Jenn Frank,Harold Goldberg,Janine Hawkins,Blake Hester,Laura Hudson,Henry Lowood,Jeremy Parish,Carolyn Petit,Andrea Rene,Jaz Rignall和Gary Whitta。

收集所有这些投票,然后我们梳理了异常数据,并提出了你在这里看到的最终订单,每个选民最喜欢的游戏的个人选择作为侧边栏 - 包括,如下所示,一些选择甚至没有列出整体清单。

在本周的过程中,我们每天都会发布100场比赛。 向下滚动前100个。


500-401•
500. Ballblazer

(1984年,Atari 8位,其他)

Ballblazer推动Atari 400和800的每一寸都比任何人都知道的更远。 这是一款结合了篮球和足球元素的一对一运动游戏,虽然它不是基于真正的运动本身,但Ballblazer是早期运动模拟游戏中的开拓者,具有逼真的游戏玩法和物理方法。

499.打砖块

(1986,Arcade,其他)

打砖块就像突围,但非常好。 采取大片的游戏玩法,但增加了能量提升和新的关卡布局, Arkanoid是一种真正的技能测试。 克隆和移植到处都是, Arkanoid仍然是最好的街机游戏之一。

498.前进战争2:黑洞崛起

(2003年,Game Boy Advance,其他)

Advance Wars 2:Black Hole Rising通过其战略游戏元素和持久的会话将Game Boy Advance推向了极限。 与游戏玩法中的第一个高级战争相比, Black Hole Rising在与其他玩家对受到了评论家的青睐,有人说这是“ 之一”。

497.龙腾世纪:宗教裁判所

(2014年,PC,PlayStation 3,Xbox 360等)

人们还在谈论“ 龙腾世纪:宗教裁判所的深度和成熟的浪漫选择方法”,让玩家可以选择性取向。 我们给了Inquisition我们2014年的年度最佳游戏奖,作家Colin Campbell注意到这个游戏“是一个足够令人信服的世界,在我玩游戏时耗费了我的时间,而在我不玩的时候,我的注意力也在增加。”

496.超级肉食男孩

(2010年,PC,Xbox 360,其他)

超硬,超暴力和可爱的超级肉食男孩帮助改变了我们对独立创造游戏的思考方式以及如何发布游戏。 最初于2010年在Xbox 360上以数字方式推出,该游戏的激烈批评使得新一波独立发布游戏成为可能。

495. F-Zero

(1990年,超级任天堂,其他)

F-Zero坚持推动技术界限成为有史以来最快的游戏,这有助于激发WipeoutDaytona USA等游戏 F-Zero在击球前只给予球员反应的时刻,仍然是最紧张,最紧张的赛车游戏之一。

有史以来最好的500场比赛:500-401
Wipeout欧米茄系列
索尼
494.擦拭

(1995年,PC,PlayStation,其他)

受到F-Zero的影响,Wipeout在原版PlayStation上发布时是一次技术巡回演出。 Wipeout因其出色的技术配乐和反重力赛车而备受赞誉,其目标客户是不同类型的观众 - 一个位于艺术,音乐和时尚前沿的观众。 这种方法赋予了游戏及其独特的 - 虽然有时是有争议的 - 营销活动,其时尚,现代的外观。

493.欺负

(2006年,PlayStation 2,其他)

在新英格兰私立学校Bullworth学院举行, Bully邀请球员提升高中原型的排名,一直生活在主角詹姆斯“吉米”霍普金斯的反叛鞋中。 无论你是亲吻追求者还是制作臭弹, Bully都是在边缘成长并试图在世界上找到自己位置的完美寓言。

凯瑟琳

(2011年,PlayStation 3,Xbox 360)

关系很难。 一个又一个的追求很简单。 凯瑟琳知道这一点,并决定参与主角文森特与凯瑟琳的绯闻。 即使是奇怪的,梦幻般的拼图部分充满了绵羊和怪异的婴儿, 凯瑟琳也是一个令人惊讶的细致入微的性爱和成人约会,探索欲望,爱情和内疚的原因。

491.银河战士2:萨姆斯回归

(1991,Game Boy)

一系列以强调细致探索而闻名的银河战士 使用银河战士2跳到手持设备:Samus的回归感觉非常合适。 尽管它的体积很小,但是Metroid 2的连续大世界可以提供一个连贯的体验,并且可以选择将它带到任何地方,无论玩家去哪里都可以探索游戏。

有史以来最好的500场比赛:500-401
独自在黑暗中
雅达利
490.独自在黑暗中

(1992年,PC,其他)

令人震惊和Lovecraftian, 独自在黑暗中独特的恐怖和探索方法催生了一个现在是游戏产业的主要类型,并诞生了一些有史以来最伟大的游戏。 虽然它可能不会加入更高级别的恐怖游戏,但是黑暗中的孤独是第一次。

489.蜘蛛侠2

(2004年,GameCube,PlayStation 2,Xbox)

有史以来最好的超级英雄游戏之一, 蜘蛛侠2非常接近于为玩家提供他们在屏幕上观看并在漫画中观看的体验。 爬到建筑物的顶部,潜水,只是为了拍摄网络并在最后一刻摆动到安全状态,这是令人振奋和焦虑的诱惑。

488.空间频道5

(2000,Dreamcast,其他)

在有Just Dance之前太空频道5.色彩缤纷,怪异的地狱,玩家扮演电视记者Ulala的角色,她跳舞和射击以拯救人质,一直争取电视收视率。 空间频道5是世嘉在90年代末和21世纪初期发布的奇怪的Dreamcast游戏,突出了创造力和怪癖。

487.洞穴故事

(2004年,PC,其他)

日本独立游戏的一个罕见例子,在西方获得好评, Cave Story及其 探索沉重的游戏玩法有所帮助 为其他独立开发者试验老式游戏铺平了道路,导致了独立的Metroidvania游戏的复兴。

有史以来最好的500场比赛:500-401
Ori和盲林
月亮工作室
486. Ori和盲林

(2015年,PC,Xbox One)

Moon Studios的首场比赛, Ori和盲人森林让球员在前五分钟内哭泣,然后在接下来的五场比赛中咬紧牙关。 情感,色彩缤纷,极其困难, Ori巧妙地将其他Metroidvania游戏的开放式拼图水平与小型独立游戏中常见的原始故事进行了平衡。

485.寓言2

(2008年,Xbox 360)

寓言2让玩家选择他们想要如何过自己的虚拟生活。 就是他们如何与这个词进行互动,他们想要成为什么性别,他们想要结婚的人或他们想要的狗品种, 寓言2试图不限制其玩家想要与其世界互动的选择。

484. Star Fox 64

(1997年,任天堂64,其他)

Star Fox 64是任天堂在进入3D世界时发布的具有里程碑意义的游戏之一。 Star Fox 64在超级任天堂的Star Fox中引入了滚动飞行战斗游戏,因其在该系列中的应用而迅速受到称赞,甚至成为吉尼斯世界纪录最佳游戏之一。

483.英雄连

(2006,Mac,PC)

英雄公司是一个比同行更加扎实的实时战略游戏。 在第二次世界大战期间,该游戏让玩家负责战略决策,这些决策可以改变某些真实事件的事件 - 为游戏增加了一定程度的重量。 一旦发布,玩家认为它是有史以来最好的即时战略游戏之一,这并没有什么坏处。

有史以来最好的500场比赛:500-401
蝙蝠侠:阿卡姆城
华纳兄弟。
482.蝙蝠侠:阿卡姆城

(2011年,PC,PlayStation 3,Xbox 360等)

蝙蝠侠:阿卡姆城采取了屡获殊荣蝙蝠侠:Arkham Asylum的开放式结构,并将其扩展到整个城市。 虽然没有像它的前任那样具有革命性,但阿卡姆城改善了庇护的遍历和战斗改变了魔导之影和刺客信条的系列方式,接近第三人称战斗。

481.加里的莫德

(2004年,PC,其他)

Garry's Mod充分利用了Half-Life 2的游戏玩法 - 重力枪,抛弃了其他一切。 最初是一个mod,现在是一个成熟的游戏, Garry的Mod允许玩家在源引擎的物理中做任何他们想做的事情。 Garry's Mod是一款巧妙的创意游戏 开拓者认为游戏可能很奇怪,没有方向,玩家可以成为游戏成功背后的创造力。

480. QWOP

(2008年,PC,其他)

每一场比赛都引发了关于游戏作为高级艺术的对话,另一个游戏提醒我们他们可能很奇怪。 仅使用键盘的Q,W,O和P键,每个键移动跑步者身体的不同部分, QWOP通常会导致可怕的扭曲动画。 但是,由于QWOP在纽约现代艺术博物馆展出,所以谁说游戏不可能兼得?

有史以来最好的500场比赛:500-401
Splatoon
任天堂
479. Splatoon

(2015,Wii U)

Splatoon拥有第三人称射击游戏的所有惯例,但除去暴力并用可爱代替它,为不熟悉经常流行的游戏的孩子创造一个无障碍游戏。 它只是任天堂所能制作的射手,其中一个混合了最受欢迎的游戏类型之一的机制,以及让任天堂成为家庭友好型公司的熟悉风格。

478.大理石疯狂

(1984,Arcade,其他)

大师程序员Mark Cerny的第一次重大成功, 大理石疯狂帮助推广难度作为卖点。 除此之外,游戏使用真正的立体声声音给它一种认同感。 它在这些营地的创新帮助推动了Cerny的职业生涯; 他继续研究Crash Bandicoot并领导PlayStation 4的设计

477.九小时,九人,九门(999)

(2010年,任天堂DS,其他)

有点像Saw ,但如果它很愉快, 九小时,九人,九门,任务玩家解决难题,努力逃脱一场名为“野蛮游戏”的杀戮游戏。 在执行过程中可怕的是, 999帮助推广了美国的视觉小说类型,现在有着强烈的狂热追随者。

重力冲击

(2012年,Vita,其他)

不断变化,不断旋转, Gravity Rush是对一个奇异城市的一次令人费解的探索,许多评论家认为这是一个荒谬的故事。 该游戏保留了一个狂热的追随者,并产生了一个2017年的续集,重复了关于水平设计和传统重力的奇怪方法,使Gravity Rush成为一个难忘的旅程。

475.边境地区

(2009年,PC,PlayStation 3,Xbox 360)

Borderlands在第一人称射击,角色扮演机制和基于战利品的升级方面的混合在很多方面为Destiny等游戏铺平了道路 拥有当时新颖的概念, Borderlands让玩家选择他们想要的角色以及他们想要如何玩,同时保持现代第一人称射击游戏的敏感性。

474.纪念碑谷

(2014,iOS,Android,其他)

纪念碑谷是一款益智游戏,它不会把自己固定在玩家身上。 并不是说谜题很糟糕 - 它们很棒。 但是游戏成功地将玩家置于“ 。 几乎催眠,游戏的华丽艺术风格和聪明的谜题使得游戏看起来和游戏一样快乐。

473. Firewatch

(2016年,PC,PlayStation 4,Xbox One,其他)

即使浪漫是错误的,Firewatch也会将无聊的工作与满足新的浪漫兴趣的兴奋融为一体。 结合围绕肖肖尼国家森林的阴谋阴谋, Firewatch让玩家选择保真度对他们的重要性,同时给予他们完全的自由,让他们的关系在火焰中升起。

阿拉丁

(1993年,创世纪)

在某些方面, 阿拉丁是创世纪的最后一次欢呼。 虽然电影搭配游戏长期以来一直声名借,但阿拉丁的严谨游戏,出色的平台和电影真实的图形使它成为当时老化的创世纪的杰出代表,也是有史以来最好的电影搭配游戏之一。

有史以来最好的500场比赛:500-401
地球防卫部队2017便携式
D3发布者
471. 2017年地球防卫部队

(2007年,Xbox 360,其他)

2017年地球防卫力量绝对是混乱。 让玩家对抗一群巨大的外星人并向他们提供超过100支枪以将野兽带走,这个世界就是一个游乐场。 建筑物崩溃,越来越大的敌人来到你面前,你把它们全部炸毁。 这是非常愚蠢的乐趣。

470. Peggle

(2007年,PC,其他)

Peggle的掌握在其近乎瞬时的奖励循环中。 一款易于拿起并立即获得满足感的游戏Peggle不断诱惑你玩一段危险的上瘾游戏。

469.忍者外传

(1989年,任天堂娱乐系统)

Ninja Gaiden很可能是超级难度动作平台游戏的巨着。 要求技巧,快速反应和禅宗般的耐心, Ninja Gaiden的有趣但精确的游戏玩法使得它易于上手和玩耍,但却是一项需要掌握的任务。 幸运的是,这项任务植根于有史以来最好的NES平台游戏之一。

468. TimeSplitters 2

(2002年,GameCube,PlayStation 2,Xbox)

TimeSplitters 2继承了GoldenEye 007的遗产其中一款史上最好的分屏合作游戏TimeSplitters简单愚蠢。 4到16名玩家可以扮演各种荒谬角色的角色 - 像恐龙或鸭子 - 对其他玩家进行全面攻击。

467.铁路大亨

(1990年,PC,其他)

虽然不是设计师的第一款游戏或他的第一款SIM卡游戏,但铁路大亨帮助Sid Meier从成功的视频游戏制造商变成了历史上最伟大的游戏导演之一。 无与伦比的深度和复杂性, Railroad Tycoon很早就建立了Sid Meier游戏,同时为所有其他模拟游戏提升了标记。

466.抑郁症任务

(2013年,PC,其他)

游戏往往缺乏细微差别,对人类情感和精神疾病的理解。 然而, 抑郁探索却没有。 基于对抑郁症和精神疾病的真实描述,基于文本的抑郁探索是一个非常真实的看法,每天生活多么困难,背部的巨石称为抑郁症。

荣誉勋章

(1999年,PlayStation)

电影导演斯蒂芬·斯皮尔伯格设计和制作, 荣誉勋章在其1999年的第二次世界大战中表现出夸张,恐怖和震撼,为后来的“使命召唤”系列铺平了道路,试图在游戏中准确地展示战争,所有同时保持某种奇观。

有史以来最好的500场比赛:500-401
里迪克编年史:逃离屠夫湾
维旺迪
464.里迪克编年史:逃离屠夫湾

(2004年,PC,Xbox,其他)

比电影对手更好的是,Riddick编年史:逃离屠夫湾是一个值得注意的例外,即基于电影的游戏是不必要的现金搭售。 假设理查德·里迪克的角色,该游戏没有单挑显示,因为玩家的任务是通过看似任何必要的手段打破最大的安全监狱Butcher Bay。

463. Donkey Kong Jr.

(1982,Arcade,其他)

作为有史以来最重要的街机游戏之一的后续活动, Donkey Kong Jr.通过新挑战和收藏品扩展了游戏玩法,以及新的遍历选项,例如在与多种敌人类型作战时摆脱葡萄藤的能力。

462.塞尔达2:连环的冒险

(1988年,任天堂娱乐系统)

在“ 塞尔达传说 ”成功之后任天堂决定尝试与续集不同的东西:动作角色扮演游戏。 虽然它的前身通常以其影响系列的冒险感而闻名,但是冒险链接引入了许多成为主要内容的机制,例如结合平台和RPG机制以及标志性的勇气Triforce。

461. River City Ransom

(1990年,任天堂娱乐系统,其他)

River City Ransom的目标很简单:打败坏人。 作为主角亚历克斯和瑞恩穿越这个名副其实的城市来拯救他们的女朋友,玩家们不断打击“The Generic Dudes”,“The Frat Guys”和“The Squids”。

460. Picross 3D

(2010年,任天堂DS)

其中一个可能是明显的变化使得Picross 3D比原版更好:增加了第三个维度。 建立在上瘾的前提下 - 基于移动块构建图像 - Picross 3D闪耀,为谜题增加深度和解决它们的新方法。

459.纸片马里奥

(2001年,任天堂64)

一个17岁的游戏看起来很不错,但很少见,而纸质马里奥看起来只有它的一半。 第二款马里奥 RPG, 纸质马里奥被广泛认为是当时最好的游戏之一,并以其2D纸质世界中所需的惊人数量的深度和策略而着称。

458.浮游动物

(2006年,任天堂DS,其他)

浮游动物是一个难以描述的游戏。 通过玩不同类型的浮游生物控制互动音乐体验,游戏允许创造一些美妙的旋律 - 即使没有本地方式来保存它们。 这种独特的音乐创作方法使得Electroplankton在通常专注于噱头的流派中脱颖而出。

有史以来最好的500场比赛:500-401
植物大战僵尸
PopCap游戏
457.植物与僵尸

(2009年,PC,其他)

植物大战僵尸在2009年在移动设备上发布时,它 凭借其广受赞誉的演示,深度和内容数量,与其他手机游戏区别开来。 在饱和的市场中, Plants vs. Zombies还获得了互动艺术与科学学院的奖项,以及游戏开发者选择奖的设计提名。

456.城市:天际线

(2015年,PC,其他)

城市:Skylines是一种形式的回归。 SimCity (2003)的惨败之后, Skylines有为城市模拟爱好者提供他们想要的东西:简单地建造梦想中的城市。 游戏的影响力甚至超越了游戏产业。 在斯德哥尔摩,该游戏最近被用于设计和测试 。

455.博尔德短跑

(1984年,Atari 8位,其他)

这些天没有谈太多, Boulder Dash已经比大多数游戏系列更长时间了。 在其中,罗克福德挖掘洞穴寻找宝石,同时试图避免落石和被压碎。 博尔德短跑进入大脑渴望“再多一次”的部分,导致其洞穴中失去了许多天。

454.执政官:光明与黑暗

(1983年,Apple 8位,其他)

作为EA发布的首批游戏之一, Archon是战略游戏和街机格斗游戏之间的交叉。 玩得有点像国际象棋,登陆另一个玩家的棋子导致两个角色争斗以确定胜利者。 Archon几乎就像两场比赛一样,要求球员在其类型弯曲格式上要有思想和技巧。

有史以来最好的500场比赛:500-401
龙腾世纪:起源
EA
453.龙腾世纪:起源

(2009年,PC,PlayStation 3,Xbox 360,其他)

“龙腾世纪:起源”设定了人们现在对开放世界角色扮演游戏所期望的许多标准。 在一个充满了充实的角色和任务的巧妙实现的世界中, Origins令人难以置信的深度和对细节的关注重新定义了一种生活在不同生活中的不同世界的类型。

452.愤怒的小鸟

(2009年,iOS,其他)

很容易看到“ 愤怒的小鸟”成为一种时尚,零售商可以看到儿童的衣服和背包。 但是“ 愤怒的小鸟”发现了一种令人上瘾的配方并将其带到了顶峰。 自首次发行以来,该系列已经与“星球大战”交叉已经贴上数百万件衬衫,甚至还收到了自己的长篇电影。

451.巫师2:国王的刺客

(2011年,PC,Xbox 360,其他)

巫师2:国王的刺客看到开发者CD Projekt Red开始成长为自己的。 该团队扩大了故事叙述,磨练了它的战斗力并从头开始制造了第一个引擎,向前迈出了明显的一步,而国王的刺客则为Projekt Red成为游戏中顶级开发者之一奠定了基石。

450.莱顿教授和未来的未来

(2010年,任天堂DS)

不可否认的是, 莱顿教授和Unwound Future一直以其正确的方式充满魅力和挑战,从不会因为它的谜题而沾沾自喜。 要求数学技能,逻辑和其他技能进步,在纸面上游戏听起来像是一场噩梦。 在实践中, Unwound Future是令人愉快的大脑戏弄,只需要大量的思考就会感到困惑而不是令人沮丧。

449. Hitman G o

(2014年,iOS,其他)

Hitman系列一直是关于规划和准备的。 Hitman G o接受了这个想法并将其变成了一个益智游戏,玩家必须通过回合制系统战略性地规划每一个动作和动作。 Hitman Go感觉像是一盘棋,每一步都必须经过计算和思考。

448.最终幻想10

(2001年,PlayStation 2,其他)

最终幻想10在PlayStation 2上崭露头角。除了成为该系列中最好看的游戏之外,该游戏引入的关键机制,如动态构建角色的能力,将该系列带入了现代时代。 游戏改变了这个系列在未来几年会更好。

447.生化奇兵2

(2010年,PC,PlayStation 3,Xbox 360)

BioShock 2进一步挖掘了Rapture的陨落,为居民提供了背景和深度,同时磨练了系列的战斗。 Minerva's Den也创造了有史以来最好的DLC剧集之一这部分导致了独立成功故事The Fullbright Company的成立,这是Gone Home背后的工作室

446.声波色彩

(2010,Wii)

对于所有关于跑步的游戏,Sonic的参赛作品通常很难找到自己的立足点。 然而, Sonic Colors在系列强调速度和平台化之间找到了平衡点,使得游戏吸引了更多的观众,而不仅仅是Sonic社区。 Sonic Colors仍然是该系列中评价较高的游戏之一。

445.征服

(2010年,PlayStation 3,Xbox 360,其他)

Vanquish完全是关于运动和风格,它有两种形式。 在封面射手的高度出现时, Vanquish通过惩罚球员花费时间掩护,以及保持子弹和射弹不断从各个方向进入他们,帮助彻底改变了公式,进一步强调了不断的运动。

有史以来最好的500场比赛:500-401
Wolfenstein:新秩序
贝塞斯达
444. Wolfenstein:新秩序

(2014年,PC,PlayStation 4,Xbox One,其他)

有缺陷的。 充满了心。 不害怕。 Wolfenstein:新秩序采用了超级粗暴的FPS主角原型并将其撕成了碎片。 BJ Blazkowicz几乎没有停止射击,但他知道他的行动的重量感。 他不像杀死厄运海军一样杀人; 他杀死了一个更美好的未来,一个子弹停止,梦境景观烧烤恢复。

443. Psi-Ops:Mindgate阴谋

(2004,PC,PlayStation 2,Xbox)

Psi-Ops:Mindgate Conspiracy迫使玩家跳出框框思考。 Mindgate Conspiracy专注于枪支以及更多关于游戏的心灵和心灵动力学机制,需要玩家在参与战斗时具有创造性,使其在当时发布的其他射击游戏中脱颖而出,并影响开发者在处理战斗时尝试新想法。

442. Jetpack Joyride

(2011年,iOS,其他)

如果手机游戏将他们的帽子挂在令人上瘾的游戏循环中,那么Jetpack Joyride就是手机游戏的巨着。 在这个无尽的跑步者中飞来飞去,躲避不断的障碍物进入你的大脑,使手机更加难以理解并且说“再一次”更容易。

441.马里奥油漆

(1992年,超级NES)

马里奥游戏是关于创造力的,但这通常仅限于吸引开发者的创造力。 然而, Mario Paint将创造力留给了玩家,允许他们按照像素和自定义音乐的动画循环制作他们自己的自定义艺术品。 正如AllGame ,它可能是任天堂为产品提出的最巧妙和灵感的想法。“

440.超级恶魔城4

(1991年,超级NES,其他)

Castlevania系列在1991年发布时已成为一个受欢迎的特许经营,它采用Super Castlevania 4进行了现代化改造,扩展了控制系统,并将该系列推向了16位,全部都是针对旧版Castlevania歌曲的新安排。

439.极品飞车:最想要的

(2012年,PC,PlayStation 3,Xbox 360,其他)

系列中的九场比赛, 极品飞车:极限通缉并没有真正改变配方,而是改进了它。 驾驶感觉很棒,地图是一种快乐,周围看起来很酷。

438. Kerbal空间计划

(2015年,PC,其他)

最终的模拟, Kerbal太空计划任务玩家到达最后的边界。 尽管具有可爱的外观,但Kerbal具有逼真的轨道和飞行物理特性, 绝不是一款简单的游戏。 Kerbal备受好评并屡获殊荣,让玩家能够在没有真正离开地面的情况下参与逼真的模拟太空飞行。

437. WWF No Mercy

(2000年,任天堂64)

几乎每个孩子,在他们生命中的某个阶段,都希望成为一名职业摔跤手。 WWF No Mercy让他们实现那个梦想。 拥有该系列最广泛的摔跤选手,玩家可以自由地创造他们的人物角色,让他们有机会扮演角色扮演他们成为世界自然基金会的样子。

436. Devil May Cry

(2001年,PlayStation 2,其他)

作为有史以来最酷的游戏之一, Devil May Cry首先将风格放在第一位,奖励玩家在杀死敌人时挥之不去的暴力和暴力。 在PlatinumGames出现并以流畅控制为自己命名之前的几年, Devil May Cry彻底改变了黑客和斜线游戏的外观和感觉。

435.印第安纳琼斯 亚特兰蒂斯的 命运

(1992年,PC,其他)

点击冒险将玩家置于典型的考古学家, 印第安纳琼斯和亚特兰蒂斯的命运的帮助下,部分地推广了点击式冒险游戏类型,为后来的游戏如“触手之日”铺平了道路

434.金·卡戴珊:好莱坞

(2014,iOS,Android,其他)

不要笑。 尽管反应不一, Kim Kardashian:好莱坞是一支不可忽视的力量。 在第一季度发布的游戏中,有2280万玩家在游戏中赚了4340万美元, 好莱坞达到了 - 并且继续达到 - 比大多数广受好评的游戏更多的玩家。

433. Galaxian

(1979,Arcade,其他)

Galaxian旨在成为Space Invaders的竞争对手,因其作为Galaga的前身并影响其他游戏而闻名 但更重要的是, Galaxian从未离开过他竞争激烈的游戏场景。 随着顶级球员之间的竞争仍在继续, Galaxian自1979年发行以来享有38年的尾声

432.双龙

(1987,Arcade,其他)

二维争吵双龙在发行时如此受欢迎,以至于它一直被重新发行并重新制作 - 甚至不包括续集和副作品。 双龙及其早期续集的成功是如此巨大,以至于它们被改编成漫画,电视和电影等其他媒体。

431.街头霸王4

(2009年,PC,PlayStation 3,Xbox 360,其他)

街头霸王4,在最初的格斗游戏热潮后多年到来,能够弥合新老玩家之间的差距,将两个阵营中的元素,能力和角色组合成一个包装,作为有史以来最好的格斗游戏之一。 只是忽略在线问题。

430.辐射4

(2015年,PC,PlayStation 4,Xbox One)

不可思议的大, Fallout 4做了Fallout系列的最佳选择:给玩家一个让自己迷失的世界。虽然没有像它的一些前辈那样受到广泛赞誉,但是Fallout 4延续了Fallout提出的开放世界角色扮演和探索的血统3。

有史以来最好的500场比赛:500-401
Nidhogg
Messhof
429. Nidhogg

(2014年,PC,其他)

Nidhogg固有地创造了一个公平的竞争环境。 Pitting two players against each other with only a sword — and with the risk of one-hit deaths — success in Nidhogg relies equally on skill as it does luck.

428. Bejeweled

(2001, PC, others)

Bejeweled is a game that perfects the feedback loop, leaving a player wanting to play just one more round. Progression relies simply on matching up tiles, making the game seem deceptively simple, but its addictiveness made it a game, like many others on this list, that found its way the hands of millions who otherwise wouldn't play video games.

427. Snatcher

(1994, Sega CD, others)

One of Hideo Kojima's lesser-known games, Snatcher sold poorly but maintains a cult-following due to its take on the adventure genre. Snatcher combined visual novel elements to flesh out its lore and backstory, a move many saw as groundbreaking for the genre.

426. Sam & Max Hit the Road

(1993年,PC,其他)

Sam & Max Hit the Road capitalized on LucasArts' trademark humor and unique puzzle design, and brought its own innovations — such as being one of the first games with full voice acting. Letting players control the titular Sam and Max, Hit the Road is a more cartoony adventure than other LucasArts games, something it leans into with its world and puzzle design.

425. Qix

(1981, Arcade, others)

By today's standards, Qix is a simple looking game. However, it quickly became a top-played arcade game in the early '80s. When it released, Electronic Gaming Monthly said the game "grabbed the gaming world with its color and imaginative design." That popularity quickly declined, though, and today Qix is noted as one of the games of all time.

424. Power Stone 2

(2000, Dreamcast, others)

Fighting game Power Stone 2 is seen as an innovator, a game pushing the boundaries set forth by its predecessor. Tasking up to four players with breaking out of a castle, players were invited to utilize the interactive environment and items in the world to progress — something notable and revolutionary in the early 2000s.

423. Just Cause 2

(2010, PC, PlayStation 3, Xbox 360)

Thanks for what made Just Cause 2 a success shouldn't only go to developer Avalanche Games. Just Cause 2's modding community not only made the gameplay better, but in turn influenced Avalanche to include some of the best mods — such as the grappling hook — as official features in its sequel, effectively opening the door between official and nonofficial creators.

422. Pole Position

(1982, Arcade, others)

Pole Position is, as one writer , "arguably the most important racing game ever made." Letting players race against the clock in a Formula One car, Pole Position was the first game to feature a track based on a real racing circuit, paving the way for games like Gran Turismo emphasizing simulation over arcade racing.

有史以来最好的500场比赛:500-401
Missile Command
Atari
421. Missile Command

(1980, Arcade, others)

Missile Command is not only one of the most important arcade games of all time, but an early example of games entering pop culture. A couple years after its release, Missile Command was referenced in Fast Times at Ridgemont High . Still today, the game finds its way into the mainstream. In 2016, Emmett/Furla/Oasis Films secured the rights to make a Missle Command movie.

420. Military Madness

(1989, TurboGrafx-16, others)

Where XCOM popularized the genre, Military Madness helped create the turn-based strategy genre. Military Madness is cited as a key influence for other landmark games such as Dune 2 and Command and Conquer.

419. Metro 2033

(2010, PC, Xbox 360)

Taking place primarily in Moscow's run down Metro system, Metro 2033 is as much about survival horror as it is survival in the wake of tragedy. Players were encouraged to explore their environments and learn the stories of the Metro's inhabitants, understanding how others got by after the end of the modern world.

418. Fire Emblem Fates

(2016, Nintendo 3DS)

Fire Emblem Fates is three different games all making up one experience. Tying its three stories into one product is its greatest strength, making for a deep, meaningful tale of war and hardship.

417. Final Fantasy 14

(2010, PC, PlayStation 3, others)

Final Fantasy 14 is a rare example of a game going from complete disaster to near-universal acclaim. When this MMORPG released in 2010, it was met with immense backlash and criticism, however Square Enix's commitment to the project led to a game that has accrued millions of devoted players.

416. Alpha Centauri

(1999, PC, others)

Sid Meier's Alpha Centauri's influence can't be understated. While it was a great game in its own right, many of its developers also went on to help out on the Civilization series, bringing along many of the same ideas. Without the influence of Alpha Centauri, it's hard to say whether or not the Civilization games would've had the same impact.

415. Grim Fandango

(1998, PC, others)

Grim Fandango's legacy is a double-edged sword. While it helped launch Tim Schafer's career to the auteur status he holds now, and it refined the humor and storytelling point-and-click games are famous for, Grim Fandango's poor sales also led to the decline of the now-cult genre.

有史以来最好的500场比赛:500-401
The Elder Scrolls 4: Oblivion
贝塞斯达
414. The Elder Scrolls 4: Oblivion

(2006, PC, Xbox 360)

It definitely wasn't the first open-ended RPG, but The Elder Scrolls 4: Oblivion was a necessary stepping stone. The successor to Morrowind and the predecessor to Skyrim, Oblivion received a revamped AI system to make a more believable community, and continued the tradition of Bethesda iterating its worlds into places to be lost in.

413. Rhythm Heaven

(2009, Nintendo DS)

Rhythm Heaven is like a WarioWare game for the musically-inclined. Playing through a series of levels with different rules, players must tap in sync with the game's beat to progress. What results is an addictive romp through some of Nintendo's weirdest levels. Rhythm Heaven excels by asking little of players while still being enough of a challenge to make for an engaging rhythm game.

412. Drop7

(2009, iOS, Android)

Drop7 is one of those games so simple in its design, you rarely realize how brilliant it is. Combining simple addition with a match three game, Drop7 takes seconds to understand but hours to put down. It's a great example of how mobile games, done right, rival the fun and engagement of AAA, big-budget experiences.

有史以来最好的500场比赛:500-401
Kingdom Rush
Ironhide Game Studio
411. Kingdom Rush

(2011, iOS, Android, others)

Not unlike Drop7 , Kingdom Rush is another example of a mobile game done near-perfectly. Taking the tower defense genre and adding new layers of gameplay — such as the ability to send footmen into battle to slow down waves — Kingdom Rush looks familiar at first, but is just different enough to separate it from the rest of the crowded tower defense genre.

410. Power Stone

(1999, Dreamcast, others)

Power Stone quickly became a " " when it released on the Sega Dreamcast. Like its sequel a few spots up, Power Stone ditched the primarily 2D genre, went 3D and opened up interactivity in the world. Before most fighting games had multiple stages and ways to approach a fight, Power Stone gave players the ability to strategize differently.

409. Legacy of Kain: Soul Reaver

(1999, PC, PlayStation, others)

Legacy of Kain: Soul Reaver is brooding. It's dark. It's bloody. Soul Reaver had an atmosphere ahead of its time, one IGN was "saturated with a foreboding dark wrath, intelligence, and plodding details." Many critics praised the game's engine, which allowed Kain to travel between multiple dimensions, altering the look of the game in real time — a surprising feat at the time.

408. Command and Conquer: Red Alert

(1996, PC, others)

Command and Conquer: Red Alert streamlined the real-time strategy game experience. An excellent user-interface allowed multiple elements to be accessed at once, and the game was one of the first in the genre to feature competitive play. Red Alert was more inviting and engaging than most other real-time strategy games.

407. Destiny

(2014, PlayStation 4, Xbox One, others)

Destiny is and was a promise of what's to come. Pitched as Bungie's ambitious follow-up to the Halo series, Destiny promised a story full of planet-hopping and deep lore — and initially its execution varied. However, Destiny's tight gameplay combined with Bungie's commitment to delivering on its original promise makes the series more and more interesting as time goes on.

406. Metal Gear Solid: Peace Walker

(2010, PlayStation Portable, others)

Overshadowed commercially by its console siblings, Metal Gear Solid: Peace Walker is nevertheless one of the most important games in the Metal Gear series. Peace Walker set some of the early cornerstones in terms of story and design that would bring the series to the landmark Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

405. Deus Ex Machina

(1984, ZX Spectrum, others)

Deus Ex Machina is, as creator Mel Croucher , "the best game you never played in your life." Hyperbole aside, Machina was the first game to feature a synchronized soundtrack, though that was not limited to just music. The game also had full narration and celebrities contributing voice and musical talent.

有史以来最好的500场比赛:500-401
Thief: The Dark Project
Eidos公司
404. Thief: The Dark Project

(1998, PC)

Thief: The Dark Project rests in the pantheon of classic Looking Glass games. The first in the Thief series, The Dark Project helped popularize the idea of moral ambiguity in games, allowing players, if they choose, to forgo violence altogether in favor of simply reaching their objective. This idea would be adopted ad nauseum by games that followed.

403. Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords

(2004, PC, Xbox, others)

Similar to The Dark Project, Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords presented players with a moral grayness, allowing them to choose whether to play on the light or dark side. The Sith Lords was noted for its tight story, as well as presenting a wholly new Star Wars story influenced by the actions of the player.

402. Tiger Woods PGA Tour 12

(2011, PlayStation 3, Xbox 360, others)

One of the finer golf games of all time, Tiger Woods PGA Tour 12 was the first in the series to actually feature The Masters Tournament at the Augusta National Golf Club in Augusta, Georgia. This inclusion gave players the chance to live out a real golf season headlined by the sport's ultimate real-world competition.

401. LittleBigPlanet

(2008, PlayStation 3, others)

If you can dream it, chances are you can do it in LittleBigPlanet. All about creativity, LittleBigPlanet not only emphasizes but encourages player creativity. Because of that, it was warmly received for its openness for experimentation, allowing players to get weird and try things they think won't work.


故事文:Blake Hester

Netflix的侏罗纪世界动画系列让一群青少年陷入恐龙灾难

侏罗纪公园正在扩张 - 或正在发展? - 与动画系列。 梦工厂动画公司与Netflix合作,与侏罗纪世界:白垩纪阵营合作

该节目将跟随一群六个青少年跋涉到Isla Nublar的冒险营地,但是 - 正如每个侏罗纪公园/世界电影中所发生的那样 - 恐龙爆发,肆虐和破坏,青少年必须逃脱。 正如Netflix所说,如果他们要活下去,他们将不得不从“陌生人到朋友再到家人”。

预告片没有显示出勇敢的青少年英雄,但我们确实看到了恐龙威胁的不祥一瞥。 白垩纪阵营将与侏罗纪世界电影一起进行规范,这只会产生更多关于谁认为在一个充满巨型动物的热带岛屿上的夏令营是个好主意的问题。

Scott Kreamer( Pinky Malinky )和Lane Lueras( 功夫熊猫:命运之爪 )将担任该系列的表演者和执行制片人,Steven Spielberg,Frank Marshall和Colin Trevorrow也是执行制片人。 该节目将于2020年在Netflix上映,在2021年夏天的侏罗纪世界第三期特许经营之前。

美国舞蹈革命的兴起,衰落和回归

对于Chris Chike,Jeff Lloyd和Hudson Felker来说,这一刻已经持续了十多年。 与朋友或家庭假期转移开始的简单聚会变成了与成千上万的其他人共享的热情,尽管公司负责几乎让它消亡,但他们全都奉献自己。

这三位年轻的竞争对手有机会创造历史。 在Konami Arcade Championship六年中,美国人第一次被允许争夺舞蹈革命世界冠军头衔。 他们面临来自日本,韩国和台湾的经验丰富的专业人士的激烈竞争,包括前KAC冠军“FEFEMZ”。

Chike,Lloyd和Felker花了他们的时间准备任何他们可能的方式:与日本各地的竞争对手进行友好的展览比赛,在人迹罕至的地方找到拱廊,并在比赛大厅外跑上楼梯,燃烧卡路里。 在费尔克在预赛中输掉比赛之后,由奇克和劳埃德队夺得冠军,这支球队跟随费城队在3,700分中不到40分。

在Chike和FEFEMZ的最后一场表演之后,焦虑和疲惫让Chike的思绪如此黯淡,以至于他甚至不确定谁赢了。 片刻之后,当四位顶级球员在颁奖舞台上互相拥抱时,比赛的主持人大声喊着他的麦克风,并且分数闪现在他们身后的屏幕上。

人群爆发出震惊的掌声。

克里斯奇克已经成为美国第一个DDR冠军,他的对手得分为5974分6005。

“我正把冠军带回美国,”奇克在获得冠军奖杯后在舞台上说道。 他说这是梦想成真。

一场舞蹈逆转的命运

在过去的十年中,几乎不可能想象一个美国人将DDR冠军带回家,即使是一个像Chike一样有节奏地多产的人,后者因为成为吉他英雄3中第一个100%“穿越火焰和烈焰”的玩家而臭名昭着:摇滚传奇。

在2000年DDR USA的街机发布后,Konami有效地摆脱了北美舞蹈游戏的大部分场景,令当地DDR粉丝群失望。 科乐美有其原因:美国的街机场景正在下滑,而且动荡的诉讼蚕食了公司的资源和人力。

美国街机游客很难找到可靠的DDR机器。 虽然家庭版本有规律性,新游戏不断向海外发布,但当地商场往往最终携带进口版本,或者在某些情况下甚至是盗版版本。 Konami还与第三方分销商Betson合作,发布2006年DDR SuperNova和2008年SuperNova 2的北美街机版本。 美国人使用低质量的脚垫和监视器,而不是使用原始日本部件的这些机器。

美国舞蹈革命的兴起,衰落和回归
在成为DDR冠军之前,Chris Chike被“纽约时报”评为第一位100% 吉他英雄3的 “穿越火焰和火焰”的玩家。
Dalton Runberg

“美国DDR播放器的悲叹[一直以来]你找到了一台机器,你只是兴奋地玩它,向下箭头根本不起作用,”Felker说道,他在KAC排名第三。 “传感器完全被破坏了。 你去看技术,他说'嗯,它有效。 它打开了。“ 你想,'那不是重点。' 我曾经告诉技术人员,箭头需要稍微清理干净,然后他们需要一些Windex并喷洒面板顶部并擦拭它。 我喜欢'老兄,这不是它的工作原理',但他们不想做任何工作。“

对此,像In the Groove这样的竞争对手试图填补空白,但该游戏的标准化程度较低(修饰符允许玩家改变箭头的外观,速度或直接定位)导致对如何正确测量技能的分歧。

2005年5月,Konami起诉In Groove开发商Roxor Games的专利和商标侵权,以及其他指控。 法院最终的调查结果几乎完全支持Konami,并且该公司作为和解的一部分获得了In the Groove的权利,导致美国舞蹈游戏社区进一步混乱。 In the Groove团队的开发人员后来继续就Pump It Up进行合作 系列另一个类似的街机舞蹈游戏,但与业界最大的球员持有特许经营接近胸部,舞蹈游戏的未来仍然感到不确定和分裂。

Konami还向许多街机拥有者提出了升级套件,将旧机器转换为更新版本的游戏。

“他们没有出售升级套件[在北美]。 他们只销售全新的机器,“费尔克说。 “尽管该国有1000台机器,但这些机器都不会成为SuperNova 你必须买一台新的SuperNova机器。 在日本,他们提供了工具包。 仅此一项就分割了90%的商场。 [然后]拱廊刚刚在这些全新的SuperNova机器上花了近2万美元,新版本出现了,他们说'你必须购买一台全新的机器来玩这个。' 在这一点上,每个人都放弃了比赛。“

在该系列的最低点,2009年的DDR X和2010年的DDR X2经历了非常有限的发布,采用了来自Guitar Hero Arcade机柜的回收硬件,并且玩家经常抱怨显示器滞后,并且比日本同行更不敏感。 这些机器仍与Konami的在线服务无关。

“此时,科乐美已经搞砸了四次。 每个人都停止了关心,“费尔克说。

直到2016年7月发布DDR A之后,Konami对美国市场的转变才会给玩家带来好消息,或者至少是那些足够接近玩游戏的玩家。

对于像Chike,Lloyd和Felker这样的球员来说,可怕的直觉是不可避免的。 他们心碎了很多次,一次又一次被降级到非品牌机器,想到一台全新的DDR机器,完整的排行榜连接,优质的部件和相对完整的歌曲列表似乎是幻想。 玩家仍然不得不希望他们可能住在最初的50台机器中的一台,考虑到升级套件仍然只在日本上市,但游戏带来足够的桌面来转变玩家的意见。

美国舞蹈革命的兴起,衰落和回归
Dance Dance Revolution A是第一款允许北美玩家将分数和个人资料上传到Konami的电子娱乐在线服务的DDR游戏。
Dalton Runberg

“机器推出的那一天,我们在当地的街机中有DDR A ,你玩游戏并且它已连接,它工作正常,一切都只是......因为它应该是,你就像,'等一下。 这实际上正在发生。 我们再次访问游戏,“”费尔克说。 “自2002年以来,我们在可访问性方面与日本没有达到同等水平。这是一生。 为了最终能够踩到那个垫子去“这就是留下来”正在彻底改变。 这是一个新时代的开始。“

DDR A连接到电子娱乐系统,Konami的在线服务可以跟踪街机游戏的分数并允许访问独家活动,这对于美国玩家来说已经是一个巨大的游戏规则改变者。 突然之间,北美球员可以将他们的分数上传到中央排行榜并与外国球员建立对抗。

最重要的是,Konami后来宣布,至少有两名北美球员将被选中参加Konami Arcade冠军赛,让Chike,Lloyd和Felker等球员陷入过度加速。

“现在处于复兴状态,因为我们再次具有竞争力,”劳埃德说。 “这对我们所有人来说都是一个惊喜。 我们这么长时间以来我们已经得到了短杆,以至于我们认为Konami只会让我们再次陷入困境,只会被锁定在日本和韩国。 但不,我们实际上必须参与并获得资格并成为这一世界经验的一部分。“

美国的竞争对手开始了重新攀登排行榜的艰难过程,并为KAC资格赛建立了他们的记录。 对于Chike而言,它只是意味着从一开始就没有真正离开的地方。 每周20-25小时,Chike将在加利福尼亚州圣何塞最近的DDR A机器上练习,距离他在加利福尼亚州的家中有40分钟的通勤时间。 劳埃德不得不开车近一个半小时,直到附近的戴夫和布斯特斯收购了自己的。

“当Konami宣布这场比赛时,我就像'好吧,这是我有机会证明我是最好的,”Chike说。 “我一直痴迷于改善,最终成为最好的。”

希望有一个美好的未来

Konami和美国DDR社区将不会没有他们未来的挑战。 目前美国只有大约50台DDR A机器,大部分都归属于Dave&Busters和日本连锁第一轮等大型特许经营机构。这部分机器数量的一部分可归因于Konami自己的生产限制。 在Konami能够证明开辟工厂生产机器的合理性之前必须满足大量的订单配额,在没有像Betson这样的经销商的帮助下搁置中小型拱廊。 不出所料,到目前为止,大多数机器都沿着西海岸和东北海岸结束,除了芝加哥和达拉斯周边地区外,中西部地区空无一人。

新闻发布时,Konami无法发表评论。

虽然他在当地圣何塞商场的线路明显增长,但奇克仍然对DDR的未来感到奇怪。

“只要我们最终获得更多机器,我就会说它会继续蓬勃发展,”Chike说。 “我认为,如果要保持活力,这肯定是需要发生的事情,因为不是每个人都会永远对它保持兴趣。”

在某些方面,将由玩家自己继续推动持续支持。

美国舞蹈革命的兴起,衰落和回归
Chike(左),Lloyd(右)和Felker希望DDR A能够重振长期的粉丝社区。
朱利安安亚利

“我们都希望...作为一个社区,尽可能地支持游戏,向第一轮和Dave&Busters这样的公司展示美国需要DDR,这样他们最终会购买更多的橱柜。 然后也许有一天经销商会注意到,“劳埃德说。 “从某种意义上说,在某种意义上,这些巨型公司可能决定他们不再喜欢节奏游戏了,并希望进入酒吧业务或赎回游戏。 如果我们想保持这种生命,我们必须把钱放在嘴边。“

尽管有数百万美元公司的突发奇想,但对于这三位专业人士来说,几乎总是关于自我改善和社区。 正式与外国球员竞争已经以奇怪的新方式打开了这个社区,仍然需要为美国球员解决,但希望科乐美承认西方对更多的渴望。

“我们都很开心[在KAC],回到美国并看到所产生的所有炒作,我希望看到更多的人在拱廊。 我希望看到这真的成长,“劳埃德说。 “现在有很多游戏和电子竞技的粉丝。 这可能是下一个最重要的事情。“

我们现在可能知道一种罕见的,致命的微生物如何感染全球数十人

我们现在可能知道一种罕见的,致命的微生物如何感染全球数十人

科学家们可能已经追溯了感染心脏直视手术病人的神秘微生物的起源。

selimaksan / iStockphoto的
我们现在可能知道一种罕见的,致命的微生物如何感染全球数十人

2012年,一个神秘的微生物开始出现在最近接受过心脏直视手术的一小部分患者身上。 在3年内, 结核分枝杆菌 - 一种导致结核病的病原体的远亲 - 已经感染了全世界至少49人,并且杀死了其中一半以上的人。 科学家们最终将这次爆发归咎于心脏手术过程中使用的受污染医疗设备,但目前尚不清楚M. chimaera最初是如何污染设备的。 现在,一项新的研究得出结论,感染可能来自该设备在德国的生产基地。

“这似乎是一个切割干燥的案例,”伊利诺斯州芝加哥大学的微生物生态学家杰克吉尔伯特说,他没有参与这项研究。 “这是一项令人着迷的工作,[并且作者拥有]一种独特的法医能力来追踪点源的感染。”

然而,位于伦敦的医疗设备制造商LivaNova否认其仪器是感染的来源,并且目前正在为患者和死亡患者家属的诉讼辩护。 在向科学提供的一份声明中,该公司辩称,这项新研究在报告的感染与其设备之间建立了太强的联系。 “LivaNova担心该文章表达了对制造过程的点源关系的确定性,而这一点与数据无法保证有关。”

M. chimaera常见于土壤和水中。 虽然医生偶尔报告了与细菌有关的肺部感染,但直到它才被认为是一种公共卫生威胁。 一旦它进入心脏,它会激发器官的内层衬里并扩散到身体的其他部位。 它对大多数抗生素有抵抗力并且经常致命。 “我们发现的大多数患者已经死亡,”瑞士苏黎世大学的微生物学家ErikBöttger说,他是新研究的一部分。 “你能做的很少。”

此前,Böttger及其同事与国际同行合作,缩小了患者的共同因素。 一个手术室设备保持浮出水面:由LivaNova(以前称为Sorin)制造的加热和冷却装置(HCU)。 在心脏手术期间,患者的血液通过HCU循环以调节其体温。 其他时候,机器连接到加热和冷却毯子。 欧洲,美国和澳大利亚医院约有60%的HCU由LivaNova生产。

这些单元加热和冷却水库,研究人员怀疑,当设备通风加热或将水泵送到毯子时,微小的水滴变得雾化并通过手术室传播,携带微生物。 他们对人们感染过的医院的水文件中的水进行了取样,确实发现了丰富的M. chimaera

在今天发表的“柳叶刀”杂志上发表的一份报告中,Böttger和他的合作者调查了这些遥远的细菌是否有共同的起源,或者它们是否在每家医院当地引进。 他们对在几个地方发现的细菌的全基因组进行了测序:21名患者的心脏,医院内HCU机器内部和周围,医院自来水和饮水机,以及LivaNova位于德国慕尼黑的生产基地。

研究人员报告说,21名患者中的20名细菌彼此之间以及HCU内的细菌密切相关,并得出结论, 。 他们在医院的其他地方发现了M. chimaera的菌株 - 这些菌株的起源仍然是一个谜 - 但它们与杀手菌株的关系更为疏远,这表明患者爆发的单一起源。

在调查过程中,研究人员还发现,由位于德国拉施塔特的不同制造商Maquet生产的HCU被M. chimaera污染,该公司的生产设施也是如此。 然而,不知道这种病毒感染了任何人。

目前尚不清楚M. chimaera究竟是如何渗入LivaNova和Maquet生产设施内的洁净室,但LivaNova已经发布了该设备的清洁程序,该公司称其将消除细菌。 它对科学的声明还指出,研究中分析的生产设施样品是在公司于2014年对其消毒程序进行全面检修之前进行的,因此并未反映其现有产品的安全性。 该公司补充说,它更新了设备的真空和密封系统,以防止雾化颗粒逃逸,并将这些更新后的设备免费借给要求它们的医院。

Böttger说,简单地清洗这些机器并不够好,并且任何带开放式水箱的HCU设计都基本上容易受到感染 - 如果不是因为工厂的污染,那么来自医院的微生物。 美国疾病控制和预防中心和欧洲疾病预防和控制中心都向使用这些病房的医院发出了警告,但到目前为止还没有广泛可用的替代方案。

美国的患者及其家属已经对LivaNova提起诉讼,这些诉讼仍在诉讼中。 Böttger希望法律压力和科学审查都会迫使医院从手术室中移除使用开放水库的HCU。 “我们希望在描述这个问题之后,我们终于解决了这个问题,”他说。