神奇女侠在令人眼花缭乱的新海报中充满了仙境传说

华纳兄弟今天证实,它不会为带来任何更新圣地亚哥漫画公司,但至少有一位DC电影制片人对失望的粉丝有所了解。 导演Patty Jenkins分享了续集的新预告片。

这是一场赏心悦目的盛宴,以女演员Gal Gadot为背景,呈现出神奇女侠标志性首饰形状的锯齿状涂抹。

电脑,增强:

神奇女侠在令人眼花缭乱的新海报中充满了仙境传说

该图片还展示了Gadot全新的服装,其中包括一个看起来比例邮件和闪亮金属的全身套装。 与任何令人难忘的神奇女侠服装改造相比,全身覆盖和太空时代的轮廓与DC Universe的其他半女神战士更为相似。

但是,如果戴安娜决定从Marvel船长的书中取出她的服装和Thor的书来获取她的配色方案 - 嗯,我们要争辩谁? 看起来很棒。

像蚂蚁一样观看蜘蛛走路

像蚂蚁一样观看蜘蛛走路

为了避免喜欢蜘蛛的捕食者,跳跃的蜘蛛Myrmarachne formicaria已经演变成看起来像蚂蚁。 但是一项新研究表明它已经学会像蚂蚁一样走路。 研究人员今天在“英国皇家学会学报”B上报告说,节肢动物以蜿蜒的波浪运动来回走动, 看起来像是一条蚂蚁 科学家此前认为这些类似蚁的蜘蛛在行走时根本不使用它们的前腿,不断将它们作为哑剧天线抬起。 然而,当使用高速摄像机以慢动作观看时,蜘蛛使用所有八条腿移动,只有在他们暂停时才抬起他们的前肢。 这些暂停似乎始终如一地间隔开,并且定时时间足够长,以便为可能正在观看的任何掠食者巩固天线幻觉。

第一部Ad Astra预告片发现布拉德皮特解决了星际间的外星神秘

科幻小说的第一部预告片终于来到了这里,在星星之间戏弄了一个神秘的故事。 这部电影由詹姆斯格雷( The Lost City of Z )执导,应该在5月24日 - 也就是在1月11日之前 - 出现,但此后已被重新安排到9月20日。传闻延迟是结果涉及大量的后期制作工作。 带有Gravity- meets- Interstellar vibes的预告片展示了特殊效果重型项目可能如此苛刻的原因。

Ad Astra跟随一位名叫Roy McBride(Brad Pitt)的工程师,他的父亲(由Tommy Lee Jones饰演)在前往Neptune的单程旅程中失踪。 在地球受到被称为的EMP事件的袭击之后罗伊前往太阳系的外缘寻找他的父亲,据说他正在寻找一些寻求外星生命的超凡脱俗技术。

一切都变得模棱两可。 这段旅程似乎将罗伊送上了月球,在那里他发现自己处于某种愤怒之路对峙状态。

露丝·尼加( 爱德华 )和唐纳德·萨瑟兰( The Hunger Games )共同出演了这部电影中的明星,这部电影现在有望在电影节巡回赛中争夺一些奖项的季节爱情。

Ad Astra的第一部预告片带着同样模糊的海报到达。 让猜测开始吧。

第一部Ad Astra预告片发现布拉德皮特解决了星际间的外星神秘 20世纪福克斯

明星狐狸2:由数字

在收集了任天堂档案周围21年的尘埃后, Star Fox 2终于实现了升空。 但是,自从几周前在SNES Classic上发布以来,过去时代的遗物已经获得了各种各样的反应 - 从“可悲的过时”到“奇妙的创造性” - 这个名字下面的实际软骨和骨头大部分都没有受到审查。 。 为此,Polygon坐下来与狐狸背后的一次性程序员Dylan Cuthbert(现在是Q-Games的总裁)讨论任天堂内的工作室气氛,这项技术为游戏提供动力以及看到你的看法是什么样的。经过二十年的地下工作,辛勤工作投入了世界。

开发时间:3年左右

通过Cuthbert的回忆,该团队在原版游戏在日本出现之前就开始了Star Fox 2的开发,续集逐渐从数字后续版本逐渐发展为对走廊射击概念的全面改造。 “我们的地图系统是全新的,并且在'区域'中运行 - 我们之前的一些实验让玩家在整个世界中完成了门控区域,”Cuthbert说。 “我们将其缩小了一点,并将空间站上的系统用于不同的房间。”

星际狐狸2 :0 的传统走廊射击水平数量

特许经营的长期粉丝认为续集与原版大致相似,他们会发现自己有一个粗鲁的惊喜。 在Star Destroyer-esque载体中的少数强制性线性序列之外, 2中的战斗使你可以完全自由地进行翻转和爆炸,这一开始可能会让人迷失方向。 后来的比赛将这种方法称为“全范围模式”,它仍然是球队从未发布的游戏中获得的少数几个元素之一。 根据卡斯伯特的说法,这种模式是Star Fox 2的“关键目标”,因为它原本打算用于第一场比赛,但由于技术挑战而被放弃。 “我们刚刚开始尝试我们遗留下来的那些东西,”他说。 “最重要的是全方位相机和机芯。”

明星狐狸2:由数字
明星狐狸2艺术
任天堂

预算:不相关/不是因素

通过卡斯伯特的估算,尽管依赖昂贵的尖端技术,但很少有人对游戏预算进行过任何讨论。 “我不认为Nintendo在那一点上的工作方式是这样的,无论如何 - 我认为他们只是决定了他们想做什么,然后他们就成功了,不管它花了多长时间,无论多少重新拍摄它[需要]。 Miyamoto将这句名言归于他 - “延迟游戏最终会很好,但匆忙的游戏永远都不好” - 而且它似乎对他们有用。“即使任天堂在这一点上被证明更具成本意识,Cuthbert说团队足够小,无论如何都可能不会重要。

正常游戏的平均长度:40分钟

这来自积压跟踪网站上的自我报告时间,所以它不是基于全面的数据,而是跟踪我的游戏的前几个游戏。 为了比较起见,原版的简单播放在一个半小时内完成,在两小时内播放64个时钟。 尽管如此,游戏的可变性 - 当与系列中后来的参赛作品大多缺乏的战略元素相结合时 - 使得它的深度更像是一个像roguelike这样的基于游戏的游戏,而不是其母系列中的其他游戏。

目前世界纪录的速度:11分40秒

有些人批评Star Fox 2的游戏时间短,而且游戏的正确游戏方式可以非常快速地结束,正如这个世界纪录时期的普通难度所证明的那样。 由着名的speedrunner zallard1开始 - 他同时拥有642的beta版本的相似记录-该路线依赖于精确策略和一点点运气,因为每个游戏都会随机出现敌人,老板和关卡。 由于游戏只在野外停留了几个星期,因此可以假设存在改进的空间,但可能并不多。 (测试版的世界纪录目前为10分20秒,但并非最终版本中的所有系统都已完全实施,因此它们被视为两种不同的游戏,用于快速运行。)

最大玩家人数:1

根据Cuthbert的说法,双人模式是由于硬件限制,团队最终不得不废弃的另一个“关键特征”。 您在每次运行开始时选择两个飞行员,但您一次只能玩一个飞行员。 由于SNES努力以可接受的帧速率在第三人称视角中渲染一个Arwing,因此很容易理解为什么会被切断。 Star Fox 64采用了双人模式,但它具有严格的竞争力。 直到Star Fox Zero ,该系列终于达成了一种合作模式,即便如此,它也遭到了损害。

可玩角色:6

除了Fox,Falco,Slippy和Peppy的原始团队之外, Star Fox 2还有两个新的可玩角色,一个名为Miyu的lynn和一条名为Fay的狗。 “我们团队中有很多自由,”卡斯伯特说。 “我想出的任何东西都会最终出现在游戏中,就像原版一样。 例如,我在两者中都命名了一堆字符。“每个角色都有不同的统计数据,对应不同的游戏风格 - 有些更快,有些更健康。 Miyu和Fay从未出现在Star Fox的后续行动中 - 由于在正式发布之前2的可疑规范状态 - 尽管一些粉丝认为每个角色的各个方面都体现在后来的游戏中。 例如,名为比尔格雷的狗飞行员在Star Fox 64的独立日启发场景中帮助团队。

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行星数量:6

你需要保存的行星数量因玩耍和难度级别而异,而Expert通常要求全部六个。 大多数这些级别在原始福克斯及其续集中以一种或另一种形式出现,尽管它们的外观和环境各不相同,其中2号星球上的财神让玩家与水生物进行老板战斗,而不是穿越丛林的短途旅行在原始游戏中看到。

最高网速:56k

Cuthbert深情地回忆起他在Nintendo EAD开发游戏所花费的时间:“我们当时有网络PC,这是天赐之物,”Cuthbert说。“我们还使用了一个名为DesqView / X的桌面操作系统让我们同时运行多个DOS控制台,以及像马赛克这样的应用程序非常新兴的互联网 - 我们在房间的角落里有一个56k拨号调制解调器。 我在Kyodai的unix服务器上借了一些空间,我的教授朋友可以访问root用户,让他们安装一个HTTP守护进程,然后在关西地区创建了一个最早的网页。“

平均帧速率:每秒约20帧

没有绕过它 - Star Fox 2的次优帧率仍然是现代游戏玩家克服的最大障碍。 虽然与360和PS3长达十年的出现相比,五年的控制台周期似乎并不长,但是当游戏准备出门时,为SNES提供动力的技术被认为是非常过时的。 “对于Star Fox 2来说 ,我本来希望有一个更好的帧速率,”Cuthbert说,“但是SNES本身的FX芯片的限制 - 因为它仍然需要处理内存传输和游戏对象处理 - 在那方面非常明显点。 我们专注于使游戏尽可能原创和有趣。“

核心能力提升:3

你的飞行器所具有的特殊武器类型取决于你的角色选择,尽管你以后可以在战场上选择所有不同的类型。 它们包括一个智能炸弹,一个盾牌和一个盾牌补给 - 根据我的经验,炸弹是迄今为止最有用的。 还有一个拾音器可以让你的冲锋射击你的敌人,一个星星福克斯64 在测试版中,这是Miyu和Fay的默认能力,但它的强大程度令人难以置信。

多边形绘制:尽可能多

从Cuthbert的回忆中可以清楚地看出,这是Star Fox 2最重要的技术挑战--SNES并不是专为3D而设计的。 “绘制足够的多边形是最大的问题,”他说。 “我记得移动一大堆代码与FX芯片并行运行 - 如果将代码和数据放入RAM并且不访问ROM总线,FX芯片基本上可以与原生65816一起运行。 这给了我们一些加速Fox 2的速度,所以我们可以做一些更复杂的计算。“

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为游戏提供动力的SuperFX芯片版本:2

就像之前的Star Fox一样, Star Fox 2将依靠板载协同处理芯片来帮助陷入困境的SNES与3D图形。 虽然名称SuperFX 2可能会令人印象深刻,但就Cuthbert而言,它更像是一种药膏,而不是治愈药物。 “它只是给了我们更多的提升,”他说道,“例如,缩放的精灵在它上面运行得更快。”

游戏中辣椒奖牌数量:52

这些奖牌是Star Fox 2中武器和盾牌拾取之外的主要收藏品。 在泄露的测试版中,收集所有这些都没有做任何事情; 在SNES Classic版本中,收集所有这些将产生一个秘密区域,让你从中收集能量。 这是为什么游戏有两个速度运行类别的主要原因之一,因为这个“秘密基地” - 只能在新游戏+中访问 - 与普通游戏相比给你巨大的火力。

难度设置:3

与今天的许多难度设置不同,“硬”和“专家”模式都大大改变了Star Fox 2的构成,迫使你与Andross进行更长时间的斗争,专家模式运行花了我一个多小时后改为击败几次失败的尝试。 因为这个最困难的难度是玩所有级别的唯一真正方式,从某种意义上说,无论好坏,这都是真正的Star Fox 2体验。

Argonaut任天堂合约的游戏数量:3

一旦Cuthbert的原雇主Argonaut设法生产出第一款SuperFX芯片,它就与任天堂签订了一份三人合约。 第一个是Star Fox ,第二个是Wild Trax ,第三个是 - 并且最终是 - Fox 2 “部分Mario Kart团队开始在Wild Trax上与Giles Goddard合作,我被指派任天堂程序员为Fox 2进行3D游戏开发培训,”Cuthbert说。 “一旦游戏被取消,我就申请索尼的工作,因为Argonaut与任天堂的合同已经完成,而且由于在[戈达德]退出Argonaut工作之后已经实施的非偷猎协议,我无法在EAD工作。在任天堂完成Wild Trax时 。“

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星期福克斯2的 价格, 如果它在1996年发布,根据通货膨胀调整:94.37美元

这假设Star Fox 2将以59.99美元的价格发售,与Star Fox 1的价格相同虽然这是一个很好的提醒,我们生活在零售游戏的历史上最便宜的时间 - 无论如何它们的基价 - 制造成本由于其昂贵的ROM芯片,当时基于墨盒的游戏显着更高。 而且这并没有考虑到墨盒内部的SuperFX 2协处理器,这将显着提高任天堂支付的价格。

SNES Classic的价格:79.99美元

这是建议零售价,但截至撰写时,eBay的价格从大约130美元一直到200美元不等。 SNES Classic仍然是合法播放Star Fox 2最终版本的唯一途径。

从开发结束到发布的时间:21年

当谈到它时,除了其他因素之外,任天堂还认为Star Fox 2在1996年看起来过于陈旧.Cuthbert回忆起有关取消的消息:“我很失望,但推理有道理,”他说。 “我们在任天堂的办公室里安装了一台PlayStation,而3D只是整整一代人。在这一点上毫无争议。”但是,现在游戏终于见到了光明,他很高兴他的工作终于被人们赞赏了:“我认为他们做到了真的相当惊人。我完全放弃了希望,任何人都可以玩它,所以现在我真的很开心!”

Cuthbert给出的评分:10

当被问到这个问题时,卡斯伯特忍不住笑了。 “我认为你不能让任何开发者对自己的游戏进行评分,”他说,“我当然给它10分!”

NIH将在Poolesville实验室结束有争议的猴子实验

美国国立卫生研究院(NIH)将在其位于马里兰州Poolesville的一个实验室逐步淘汰猴子实验。 BuzzFeed今天这一行动是在人们为动物伦理治疗(PETA)进行的为期一年的激烈运动之后举行的,尽管该机构表示,由于纯粹的经济原因,它正在结束实验。

该实验室是Eunice Kennedy Shriver国家儿童健康与人类发展研究所(NICHD)的一部分。 它由Stephen Suomi负责,他研究早期环境形状的行为。 他的一些工作涉及将幼猴与母亲分开,测量他们对酒精的依赖,并监测他们的长期压力水平。

PETA于2014年秋季开始瞄准该实验室,首先是广告活动覆盖华盛顿特区,指责Suomi团队对这些动物造成创伤。 去年12月, ,但NIH表示没有 今年10月, Suomi和NIH主任Francis Collins的邻居 ,指责实验室进行了“残酷的心理实验”,并透露了Suomi和Collins的家庭住址和电话号码。

NIH计划在未来3年内将实验室的大约300只猴子转移到全国其他设施。 这项决定是基于内部计划优先事项和优化研究效率的愿望,”NICHD今天在一份声明中说。 [实验室]可能会继续分析行为数据并对收集的样本进行实验,但不会涉及任何动物。”

NIH告诉BuzzFeed,该决定不受PETA活动的影响。

Science Insider将在周一更新这个故事。

*更新,12月14日,下午1:30:这个故事已经改变,以反映NIH没有立即结束猴子实验,而是逐步淘汰它们。

免费注册送38元体验金:新的XPrize挑战寻求下一代机器人来映射海底

旧金山,加利福尼亚 - 未知的火山,无法想象的物种,意外的疾病治疗方法 - 科学家们已经做了很多猜测,但很少有实际数据显示95%的免费注册送38元体验金仍处于未开发状态。 但现在,壳牌和美国国家免费注册送38元体验金和大气管理局(NOAA)联手赞助700万美元的XPrize,他们表示希望通过推动新传感器,机器人潜水器和其他技术的发展来提供一些答案。 该奖项于今天在美国地球物理联盟的秋季会议上宣布。

当面对太空探索的困难时,免费注册送38元体验金学家往往会有一个快速的反驳。 “我喜欢与我的NASA朋友进行这次对话,”NOAA的首席科学家Rick Spinrad在随同公告的新闻发布会上说。 Spinrad说,探索免费注册送38元体验金比空间更难,因为压力很大,化学环境恶劣,无法与无线电频率通信,也没有光线。 因此,不仅大部分海底未被映射,而且估计有60%至90%的免费注册送38元体验金物种仍未被科学所知。

旨在加速新技术的开发以照亮深海,实际上是五个免费注册送38元体验金相关比赛系列中的第三个,这是XPrize 10年免费注册送38元体验金计划的一部分。 两个较早的奖项专注于溢油清理和免费注册送38元体验金健康。 与之前的奖项一样,新奖项旨在吸引新玩家参与免费注册送38元体验金探索游戏,使免费注册送38元体验金“民主化”。

“现在的勘探成本在很大程度上与大型研究船的成本密切相关,”XPrize基金会的生物学家兼资深科学家Paul Bunje说。 “创新的机会并不多。 我们没有涉足其他行业 - 机器人技术,太空探索,生物信息学。 这是XPrize的原因之一。“

比赛将分三个阶段分两个阶段进行。 多达25支队伍可能在第一阶段参加比赛,在2000米的深度进行测试; 在第二轮中,最多有10名决赛选手将在4000米的深度测试他们的技术。 海底测绘和高清数字图像得分最高的团队总共将获得600万美元。

另外100万美元是一个“NOAA奖金奖”,可以使用其生物或化学签名成功检测出一个特征(自然或由组织者放置在海底)的团队。 “我们的目标是描述免费注册送38元体验金的物理,化学和生物特征,了解碳化学营养化学,污染物化学,”Spinrad说。 “其中很多与氧气最小区域,免费注册送38元体验金缺氧,死区有关。 这是我们的利益组合的一部分。“

物理免费注册送38元体验金学家和XPrize领导人Jyotika Virmani表示,目标不仅仅是获得新的和改进的机器人技术和更好的传感器。 有许多辅助技术将成为挑战的一部分,例如通信技术的改进或电源的创新。

AGU主席Margaret Leinen,也是加利福尼亚州拉霍亚斯克里普斯免费注册送38元体验金学研究所的主任,他指出,这个奖项“有机会成为免费注册送38元体验金探索的真正改变者。 这就像圣诞树下的礼物一样。

特拉华州大小的冰山从南极洲分裂出来

特拉华州大小的冰山从南极洲分裂出来

Larsen C冰架的主要裂痕在2016年11月被生动描述。

John Sonntag / NASA
特拉华州大小的冰山从南极洲分裂出来

气候变化带来了一个新的典型代表:一个巨大的冰山,特拉华-这是有史以来最大的冰山之一-本周早些时候,南极半岛附近最大的剩余冰架Larsen C产生了影响,科学家今天宣布。 虽然研究人员无法明确地将产犊事件与变暖的空气或水相关联,但监测事件的人现在担心,在超过12%的面积减少之后,整个货架可能会跟随更多北方同行的命运,Larsens A和B ,分别于1995年和2002年完全崩溃。

英国研究人员MIDAS项目的研究人员表示,产犊发生在周一至今之间的某个时间,他们一直在努力监测冰架数年。 他们看到之前稳定的Larsen C变薄并产生裂缝。 2013年,一条裂缝特别成功地通过货架的“缝合区”,即不规则图案区域,由陆地上的冰流入形成,这往往会阻止裂缝穿过它们。 在过去的一年里,裂缝的锯齿和锯齿迅速加速。 英国斯旺西大学的冰川学家,该项目的首席调查员阿德里安·拉克曼说:“我们几个月来一直在期待这一事件,并且惊讶地发现裂缝需要多长时间才能突破最后几公里的冰层。” 。

这是真人秀的冰川学术。

科罗拉多大学Daniel McGrath

Larsen C在此次失利之后将崩溃,这远非确定。 分娩冰山的压力可能导致坍塌,或者新暴露的货架面可能更容易产犊。 挪威斯瓦尔巴德大学中心的冰川学家Chris Borstad表示,观察一些目前被缝合带停滞的休眠裂缝是否会因崩溃而复活,这一点尤其重要。 “如果这些中的任何一个开始增长,它们对于货架的稳定性来说可能会更加成问题。”其他研究人员说,新的冰山也可能构成Larsen C无需进一步损失的“被动”冰,货架可能保持稳定,开始添加新冰,并持续数十年。

但是如果架子确实消失了,它就会移除一个支撑着陆地冰川滑入南极水域的支撑物。 科学家表示,失去这一障碍并释放冰川会使全球海平面上升几毫米,几乎等于世界通常每年因气候变化而出现的增长。

随着Larsen C裂缝在去年的发展,它已经受到了大量的媒体关注。 “这是真人电视的冰川学术,”科罗拉多大学博尔德分校的冰川学家Daniel McGrath说。

现成的

特拉华州的一座冰山已经打破了Larsen C Ice Shelf。

特拉华州大小的冰山从南极洲分裂出来
学分:(图)J. You / Science ; (数据)项目MIDAS

这种关注也引发了冰川学家关于气候变化如何影响冰山发展的争论。 产犊的动力是复杂的,并且在加热空气和水之间以及裂缝的扩张之间没有建立因果关系:它们是否改变了冰的内部应力? 他们是否削弱了缝合带? 他们根本没有影响它吗? 很难说。 但Borstad表示,产犊是由人为引起的气候变化驱动的更大趋势的一部分,这并不容易。 “即使我们不能确定一个裂缝和一个单一的冰山是否与气候变化有关,我们应该期待一个受到变暖和变薄的冰架会退缩并最终崩溃。”

每当Larsen C崩溃时,无论是很快还是几十年之后,新的冰山就会成为冰盖不稳定向南流向南极洲的标志,那里有大量的陆地水表,而不是毫米海平面上升 - 同样受到冰架的支撑。 加州大学欧文分校的冰川学家Eric Rignot在一份声明中说:“随着气候变暖进一步向南推进,它将影响到目前阻挡越来越大的冰川的越来越大的冰架,因此它们的崩溃将有助于海平面上升更多。“

在那里,海平面上升的未来,以及世界各地的城市将会发挥作用。

*更正,7月13日,下午4点:较早的标题错误地显示了图像的日期。

Apogee:Wolfenstein开始的地方

[这个故事最初于2013年2月27日播出。我们今天重新发布它,以便在发布 之前提供有关Wolfenstein特许经营权的背景


在20世纪80年代后期,一位名叫斯科特·米勒(Scott Miller)的德克萨斯二十世纪创建了一种商业模式,它将改变人们在世界各地购买和销售产品的方式。 米勒称他的杰作为Apogee模型。 其他人都称之为共享软件。 它使互联网上的数字销售显着盈利,米勒成为百万富翁。 模型和人将彻底改变我们使用互联网的方式 - 在世界大多数人知道互联网是什么之前。

全职书呆子

年轻的斯科特米勒有点像面包。

在20世纪80年代早期的高中,书呆子少年将通过在校园计算机实验室编程漫长的文本冒险来逃避德克萨斯州的太阳。 在这里,他遇到了一位崭露头角的设计师乔治·布鲁萨德(George Broussard),他是一个喜欢穿短裤的十几岁男孩。 这两个男孩对该设施的Apple II感到非常钦佩。

“我记得斯科特在父母的家里经营。他为这款16.5k调制解调器而感到自豪。”

毕业后,Miller和Broussard在当地一个名为The Twilight Zone的街机中找到了工作。 低影响力,演出为米勒提供了上大学的时间和掌握最新视频游戏的自由。 米勒和布鲁萨德每天都参加比赛,在街机柜的大杂烩上占主导地位。

米勒在大二的时候退出了达拉斯大学,并允许视频游戏像花园里的杂草一样过度生长。 平日里,他在街机上练习。 在周末,他参加当地的比赛锦标赛,获得适度的补充收入,并在一个小而紧密的爱好者社区中建立声誉。 在他们之间,他会编码。

米勒高中毕业后,他的父母搬回了他父亲工作的澳大利亚。 住在德克萨斯州的米勒,在他空旷的童年家中舒适地生活着一个年轻书呆子的幻想。

原来的游戏新闻

斯科特米勒想要更大的发薪日。 他想要一个真正的目的,所以他决定将他作为街机操作员和玩家的技能转化为有形和成熟的东西:一本书。

在Broussard的帮助下,米勒写了一本关于如何打败视频游戏的手册 - 只是让这本书出现在一个过度饱和类似游戏指南的市场上。 然而,这本书的出版物让达勒在达拉斯晨报的每周专栏文章中获胜。 四年来,这位年轻的业余爱好者为广为流传的报纸撰写了评论,并与一些小众游戏杂志进行了合作。 他收到了适当的费用,足以谋生。

晚上,米勒继续编程。

几年之后,专业评论家顿悟了自我:他可以创造出比他的桌面上的评论更好的游戏。 因此开始了Scott Miller作为游戏开发者和自我出版商的职业生涯。

“我记得斯科特在父母的家里经营,”长期同事特里纳吉说。 “他为获得这款16.5k调制解调器感到非常自豪”,这使他与世界各地的游戏设计师联系起来。

免费乘车

米勒最初希望以传统方式发布他的游戏:与出版商签订合同,可以打印,分销和营销在实体零售店销售的游戏。

大多数出版商都忽略了米勒的宣传; 那些派出他们的人最终拒绝与业余设计师签约。 毕竟,他还是一个没有大学学位或行业经验的孩子,以批评家而不是编码员而闻名。 即使在20世纪80年代,在游戏设计的早期阶段,制作游戏的人与撰写游戏的人之间存在界限。

更糟糕的是,米勒制作了基于ASCII的游戏 - 那些使用字母,数字和符号来表示图形的游戏 - 并没有让投资者感兴趣的是下一件大事。 出版商想要一个更大,更有经验的设计师团队来做一些诱人的事情,这些事情会吸引那些热衷于PC游戏杂志的人们的注意力。

Apogee:Wolfenstein开始的地方

米勒考虑自己出版他的游戏的硬拷贝,但知道印刷成本是不切实际的,他甚至缺乏配送中心和零售连锁店的低层接触。

另一种选择存在,但米勒的同事敦促他不要考虑它。 开发人员可以允许任何人从公告板系统(也称为BBS,一种原型互联网)免费下载他的游戏并自愿捐款。

当时,这种方法是共享软件的理解定义。 任何人都可以免费复制和分发共享软件游戏。

对于米勒来说,共享软件模型必须要做。

米勒发布了两个文本冒险, 超越泰坦尼克号超新星 这些游戏得到了BBS社区的好评,但捐款证明在经济上不可靠。 (根据米勒的说法,这场比赛的总和不到10,000美元。)

在财务临界点,米勒离开了报纸,并在一家计算机咨询公司担任技术支持,每年稳定地获得30,000美元的全职工作。

在晚上和周末,他继续编码和培养联系人。 通过BBS,米勒遇到了一群志同道合的设计师希望成为职业选手。 他了解到,没有人从共享软件捐赠模式中赚取大笔资金。

“普遍的智慧,”米勒说,“在线发布游戏不会让你赚钱。”

该模型

米勒的下一场比赛是他早期文本冒险的技术飞跃: Kroz王国 ,一个60级的基于ASCII的冒险。 一个自豪的米勒无法让自己随意分发Kroz作为共享软件。 他选择尝试不同的策略:他自己的策略。

米勒打破了Kroz三个级别的集合,称为剧集。 他允许第一集通过BBS免费下载。 当一个玩家完成那个大块时,屏幕上出现了米勒的邮寄地址。 如果玩家想要完成Kroz冒险,他们需要向其创建者发送支票。

剩下的两集, Kroz的洞穴和Kroz的 Dungeons ,可以单独购买或一起购买(略有折扣)。 购买剧集也注册了产品,允许玩家联系客户支持并授予他们访问各种特殊作弊码的权限。

米勒每周平均收到1000美元的支票。

一夜之间,这位业余设计师成为了一名专业出版商。 每个出版公司都需要一个名字。 米勒现在把这个想法称为“营销魔术”,但当时他称之为“Apogee模型”。

邮件是实地订单最糟糕的方式,但新当时的企业家无法处理电话销售,因为他没有公司电话号码。

1990年6月,米勒发布了另一部Kroz三部曲,并开始每周收入约2000美元。 随着支票堆放在客厅的桌子上,米勒放弃了他在电脑咨询公司的低薪工作,全职制作游戏。

“我当时甚至不确定[我有一个'aha'时刻[对于Apogee模型],”米勒说。 “我只是知道在线发布游戏不起作用......发布一则广告似乎是合理的。当我这么做时,我并没有很高的期望。”

下一集

如果你听Miller的话,Broussard总是跟随他的领导。 正如他所说的那样,在他看到米勒赚了多少钱之前,布鲁萨德并没有真正认真对待游戏开发。 因此,Broussard创立了自己的公司Micro F / X.

该公司的标语:“Micro F / X软件,共享软件游戏的前沿!”

全职的时间还不足以让米勒成为游戏开发者和出版商。 一年后,米勒要求Broussard加入Apogee Software Ltd.作为合作伙伴和共同所有人,并将他的知己和Micro F / X合并。

“他们花了五六个月的时间。 我们发布了它。 它做得很出色。 他们几乎立即辞掉工作。“

正在建造第一座房子的米勒搬回了他的父母,他的父母从澳大利亚返回。 人们可以想象早期的Apogee:两个成年男子,让我们称他们为超大个性,讨论他们公司,媒体,世界的未来。 当两者都没有时,米勒的妈妈处理了手机以获得客户支持。

1991年,Miller和Broussard在百老汇大道3960号租用办公室。 在德克萨斯州加兰市。 第一个租赁区域很小,但是两个设计师和少数员工有足够的空间来完成订单 - 至少在开始时是这样。

Apogee迅速扩张。 很快,该公司拥有一个自动编号,1-800-Apogee1和10名员工来处理支持线和船舶软件。

在早期,办公室像工厂一样运作,公司的大部分游戏开发都发生在全国其他地方,通过调制解调器和BBS汇集到Garland,促进了Miller的初步成功。

随着办公室的发展,米勒意识到,虽然他可以通过游戏开发过上好日子,但他可以通过游戏发布实现卓越的生活。 当然,他没有传统的设置 - 包装,运输,零售 - 但他有互联网,经过验证的Apogee模型以及挨家挨户推销员的即兴创意。

为了寻找人才,雄心勃勃的出版商用他所拥有的东西做了一堆:一堆二手游戏杂志。 在编辑和评论页面中,米勒发现,挖掘和签约Todd Replogle这些崭露头角的人才为Apogee品牌制作游戏。 Replogle后来为Apogee创造了百万美元的Duke Nukem特许经营权。

但米勒也有一只名叫约翰罗梅罗的年轻编码员形式的反应迟钝的白鲸。

一个敏锐的想法

Romero是Softdisk的一名员工,这是一份月刊,可以在商店购买,并附带一张装满软件的软盘,其中一些是由内部编码员设计的。 约翰罗梅罗就是其中之一。

经过几个月的罗梅罗粉丝邮件,在各种别名下,米勒终于得到了回复,两人开始猜测设计师和Apogee之间的合作关系可能是什么样子。

“我希望我收到这些信,”米勒说。 “他们现在值钱。”

米勒希望在软盘上与John Romero和他的一些同事签约,包括John Carmack,Adrian Carmack(无关系)和Tom Hall独立开发游戏,这些游戏将通过互联网通过Apogee发布。 米勒不必担心印刷或分销,他向罗梅罗和理论公司提供了相当大比例的游戏利润。

该集团由Carmack领导,创建了一个的PC端口,迄今为止被认为是一项不可能的技术壮举。 罗梅罗向米勒展示了示威游行,这位小型出版商惊呆了。 他找到了金票,虽然是受版权法保护的金票和一百万美元的律师团队。

Apogee无法发布Mario 3 ,所以Miller与团队签约以制造别的东西,类似的东西。 他们称这个项目为Keen指挥官

Apogee:Wolfenstein开始的地方
Wolfenstein 3D的盒子艺术
id Software / Apogee Software

“我给了他们钱来资助它,”米勒说。 “他们要做的是他们会在下班后继续工作,因为他们在Softdisk工作。他们花了五六个月的时间来制作。我们发布了它。它做得很出色。他们几乎立即辞掉工作。”

Keen于1990年12月上映之前,Apogee每月约7,000美元; 发布后,它每月赚了近30,000美元。 1991年2月,开发团队开始离开Softdisk,并组建了一个名为id Software的独立工作室。 Softdisk威胁诉讼,声称id团队违反了合同,因此这群人必须为Softdisk作为承包商制作一些额外的游戏。

米勒的两个合约授权的Softdisk游戏, Hovertank 3DCatacomb 3D给米勒留下了深刻的印象。 两人都磨练了第一人称射击游戏类型的概念。 米勒要求身份队跟随一位新的第一人称射手跟进其下一个指挥官基恩的比赛。 结果: 。

“当你发布游戏时,”米勒说,“你不知道它会如何被接收。” Wolfenstein是第一部广泛发布的3D射击游戏 - Catacomb 3D仅限于Softdisk杂志的发行。 控制很难学。 一些游戏测试人员对三维运动感到恶心。 如果人们讨厌它怎么办?

在第一部免费剧集发行后, Wolfenstein在一年半的时间里为Apogee带来了近20万美元的收入。 Wolfenstein立即使Apogee模型合法化。

事后看来,米勒将Wolfenstein描述为Apogee模型的完美游戏:一种感觉不同的东西。 需要有经验才能理解,一旦理解,其玩家就会想要更多。

Apogee需要提供更多,但它必须这样做而没有id。

什么是名字

Wolfenstein之后,Miller前往旧金山参加年度游戏开发者大会,以招募新的开发者并推广Apogee品牌。

米勒回忆起EA执行官理查德希勒曼 - 他曾帮助创建了Madden特许经营权 - 意外地解释了Wolfenstein在GDC演讲期间成功进入开发商和出版商的一个房间。

Apogee:Wolfenstein开始的地方 斯科特米勒

希勒曼解释说,一群年轻人在网上投了一个预告片,赚了数百万美元。 EA需要注意。 这种模式可以接管世界。

不幸的是,对于米勒来说,Apogee并没有 - 也不可能 - 拥有自己的分销模式。 该公司只是拥有这个名字,甚至名字也失去了思想共享:人们没有说Apogee模型; 他们说共享软件,其定义已经改变为类似于Apogee的战略。

米勒没有保留他最伟大创造的所有权,因为这只是一个策略 - 足球队不能拥有4-3防守的方式。

无论他是否知道,米勒都处于一个十字路口:将数字发行的概念发展为可控,可货币化和可获得专利的东西; 或者,作为出版商向前推进,与可能使用相同分销模式的其他出版商和开发商竞争。

米勒做了后者。 对他而言,从来都不是模特。 “这总是关于比赛,”他说。

“共享软件模型是最诚实的模式,因为你在购买大自然之前尝试过 - 你不能依靠营销来销售糟糕的游戏......如果你制作了糟糕的游戏,这一切都无法奏效。”

模型存在的不可持续性很快就显而易见了。 任何开发者或出版商都可以自由地复制它。 他们做到了。

友好的竞争

米勒最早的竞争对手住在同一个城市。

在米勒之后不久,老朋友乔治布鲁萨德成为了一名独立设计师,两人立即培养了一种友好的竞争精神。 他们原来的游戏更像是实验,但米勒和布鲁萨德都在编写全长文本冒险故事的时间 - 两个成年人不断试图超越另一个。

米勒声称布鲁萨尔设定了一种保密的语气,到目前为止,他的代码被锁在一个破烂的公文包中。

Apogee:Wolfenstein开始的地方

米勒和纳吉都回想起他们花在试图打开公文包的日子。 在20世纪80年代后期,年轻人经常邀请他们去Broussard的地方看电影,无论他是否在场。

布鲁萨德经常把他的公文包放在客厅的沙发上。 一次又一次,在看电影的时候,米勒或纳吉一只手捂住家具的手臂,悄悄地翻过表壳的安全表盘。

有一天,公文包开了。

米勒 - 穿着T恤和酸洗牛仔裤的超级间谍 - 从Broussard的地方偷走了解锁的绝密密码。 (米勒回忆说,布鲁萨德在其他地方。)

Broussard用Turbo Pascal代码编写的游戏已被打印到米勒手动输入计算机的纸张上。 米勒声称他需要修复漏洞只是为了让Broussard的软件运行起来,与当时的工作相比它并不高尚 - 米勒计划通过互联网分发一个名为Supernova的文本冒险。

(布鲁萨德没有回应对这个故事的采访要求。)

3D领域

id Software的开发人员选择自我发布他们的下一个游戏,扼杀他们从米勒和公司学到的方法。 该游戏是DOOM ,可以说是有史以来最具文化意义的视频游戏之一。

“据我所知,他们正在完全按照他们从我们那里学到的东西.DOOM按照我们营销方式的确切方式进行销售......就他们而言,这是正确的做法,因为他们从沃尔芬斯坦那里成长得很多。在那一点上,他们确切地知道如何自己做这件事,他们有资金自己做。在这一点上,没有理由与其他人合作。“

同时,对于Wolfenstein的零售分销,Apogee与传统出版商FormGen合作。 随着商店货架上的盒装游戏,Apogee达到了成千上万,甚至数百万的客户,他们没有在互联网上。

这是一个有利可图的商业决策,尽管这一决定进一步使公司更接近传统出版商。

Apogee对其在线发布的游戏质量越来越不挑剔。 激进的释放策略产生了一些命中( 死亡拉力赛 )和许多未命中( Hocus PocusWacky Wheels )。

由于数字发布的简易性,那些取得成功的开发人员没有理由继续保持在Apogee的保护伞下,让发行商不断寻找下一位伟大的开发者。

通过创新建立起来的公司变得更加反动。 Miller和Broussard决定增加对内部开发的投资,并将公司的重点转移到3D游戏上,对id的Wolfenstein和他们自己的三位一体的成功作出反应。

Apogee开发了一款名为的2D侧卷轴,并且成功 - 每月约20,000美元--25,000美元。 因此,它开始在3D Realms旗帜下开发3D跟进, Duke Nukem 3D

随着时间的推移,该公司停止公开使用其官方名称Apogee,以逃避与中端软件的负面联系。 它工作了一段时间。 3D Realms品牌将标志着第二波成功,从于1996年1月发行开始 Nukem 3D销售了350万张,使Miller和Broussard非常富有。

1997年4月,Broussard宣布制作续集 ,并设定1998年圣诞节的发行日期。游戏需要14年才能开发出来。

球队在分配比赛时打赌比赛更重要。 尽管在20世纪90年代末和21世纪初的几场比赛取得了巨大的成功,就像数百万美元的马克斯佩恩一样,3D Realms,néeApogee也破产了。

回归本源

2009年,Apogee申请破产,并开始了多年销售和租赁游戏目录权利的过程。 同年,Apogee / 3D Realms将Duke Nukem的权利和开发责任出售给Gearbox Software,最终在2011年完成并发布了Duke Nukem Forever

十几岁的朋友Terry Nagy是Broussard和Miller的长期同事,他在2008年公司申请破产前不久购买了Apogee名称的权利,以及三人组的崛起和其他一些游戏的权利。 今天存在的Apogee是Apogee Software,LLC,不要与原始公司Apogee Software,Ltd。混淆。

Apogee:Wolfenstein开始的地方 特里纳吉

具有讽刺意味的是,当数字发行正在起飞时,Apogee正在以其名义出售它并没有丢失。 纳吉表示,在获得Apogee名称后,光纤技术开始在美国各地萌芽。

纳吉说,米勒参与公司,但不参与决策能力。 米勒拥有股权,布鲁萨德也是如此。

如今,Nagy通过在手持设备上重新发布Duke Nukem游戏以及通过像Steam这样的数字发行店面来谋生。 “随着数字发行游戏的流行,下载速度和所有这些......人们可以毫不费力地下载真正庞大的游戏,”他说。 今年夏天,Nagy的Apogee在Steam和其他数字商店发布了三重奏的崛起

“我不会对这个盒子说些什么,”纳吉说。

米勒表示,Apogee“现在肯定更亲密了”,他更喜欢靠近橡胶路上的地方,他喜欢帮助新工作室开展工作。

“我有点喜欢现在的样子,”米勒说。 3D Realms在他的家中运营,其他员工远程操作。

米勒确实错过了旧办公室的热闹环境,与朋友并肩工作。 “人们总是如此热衷于他们想要做的事情。但现在这是一个难以维持的模式。”

3D领域的风险要低得多。 没有巨大的员工。 没有办公费用。 它专注于一次许可和外包几款游戏。

“我们现在有一些原创的东西在烹饪,”米勒在德克萨斯州中心深处安静的家中说道。

也门的霍乱疫苗接种活动被取消

也门的霍乱疫苗接种活动被取消

在也门各地受霍乱影响的人群中,这些受感染的儿童躺在萨那医院的地上。

KHALED ABDULLAH / REUTERS / Newscom
也门的霍乱疫苗接种活动被取消

也门政府暂停了霍乱疫苗的请求,以对抗也门人并杀死1742人的致命疫情。从全球储存中分配了100万剂疫苗,并开始进行免疫接种这个月; 现在,前往该国的前50万剂量将被转移到其他有风险的国家。

瑞士日内瓦世界卫生组织(世卫组织)发言人TarikJašarević在一份电子邮件声明中写道, 科学内幕消息称,“也门计划的霍乱疫苗接种活动已根据政府的决定暂停,”决定是与包括世界卫生组织在内的也门政府合作伙伴协商作出的,卫生部为卫生部提供咨询。 这一消息是在7月11日联合国日内瓦援助委员会的新闻发布会上首次披露的。

Jašarević指出,“在疫情爆发时,[口服霍乱疫苗]的影响在用于保护尚未受影响的社区时最大。 ......现在也门很少有这样的地区。“自去年10月疫情开始以来,也门23个省中有21个发生霍乱病例。

由于 ,该协议决定将其霍乱疫苗总供应量的约一半用于这个饱受战争蹂躏的国家。 也门政府要求该组提供350万剂疫苗。 也门有大约2700万人,其中一半人年龄小于20岁。但也门政府在沙特领导的联盟的帮助下正在与伊朗支持的什叶派胡塞叛乱分子作斗争,人们担心这种疫苗能否有效使用随着该国部分地区的战斗肆虐,管理它是否会分散卫生工作者对治疗患者的注意力,这是流行病应对的基石。

甚至疫苗接种计划的倡导者也承认政府没有什么好的选择。 “疫苗接种是一个好主意。 但我也认识到他们只能获得非常少量的疫苗供应,并且存在许多相互竞争的优先事项,“马里兰州巴尔的摩市约翰霍普金斯布隆伯格公共卫生学院的流行病学家安德鲁·阿兹曼说,他在上个月已经是一个团队的一员,向世界卫生组织提供有关如何在也门分配霍乱疫苗的建议。

但也门的一些医生对该活动的暂停感到遗憾。 他们指出,约有2600万也门人尚未感染。 “重要的是要保护这些其他人 - 特别是那些尚未参与这场灾难的省份,”也门塔伊兹市传染病医生Abdul Rahim Al-Samie说。 Al-Samie还是Taiz省卫生办公室的总干事,据报道,自4月27日以来已报告22,903例霍乱病例,150人死亡。

为了在疫情爆发期间控制霍乱的蔓延,对受感染者的快速护理至关重要,包括提供现成的补液疗法 - 这是内战对公共卫生和其他基础设施造成严重破坏的国家面临的巨大挑战。 阿兹曼说,他预计在疫情爆发之前还会有数万例病例自行消失。 “如果几个月前提前接种疫苗,他们可能会产生巨大的巨大影响,”他说。 “即使是现在,如果[疫苗接种]的目标是适当且迅速的,我毫不怀疑可以避免病例,并且可以挽救生命。”

当口服水合作用不适用于腹泻病时,由逗号形状的霍乱弧菌引起的霍乱有时可以通过静脉输液和抗生素治疗。 在营养不良的人群中风险更大,在也门也很常见,因为饥饿加剧了内战造成的苦难。

Tom Holland放弃了一个伟大的蜘蛛侠:远离家乡的秘密,但我持怀疑态度

汤姆荷兰再次做到了。 再次被“从他即将推出的漫威电影中贬低了一些信息。”

拍摄了一段有趣的Twitter视频,这似乎是他最近访问印度尼西亚巴厘岛的一部分,同时宣传了即将到来的蜘蛛侠:远离家乡 ,荷兰关于续集如何连接到复仇者联盟的后果:无限战争复仇者:终结

[ 编辑 注意:如果你要进入远离家乡的黑暗,显然不要读这个。]

“这部电影中的Mysterio实际上是我最好的朋友,”Holland在剪辑中说道。 “我们一起组队对抗这些元素生物,因为当Thanos猛击他的手指时,这些生物穿过了立体裂缝。”

嗯。 Hmmmmm。

Ellen Show的YouTube页面上首次播出的剪辑中 Jake Gyllenhaal的角色Quentin Beck又名Mysterio ,表明MCU中存在多元宇宙。 考虑到有理由对Beck的观点持怀疑态度,但荷兰的引言表明,在Thanos的破坏之后,地球上可能确实发生了一些跨维度的混乱,以及元素不属于这个世界。

或者Tom Holland正在玩这场漫长的比赛。

这位演员而 ,尤其是关于静谧 。 ,本尼迪克特·康伯巴奇被分配到汤姆的剧透职责,只是为了确保这位年轻的蜘蛛侠演员没有泄露任何他不应该的东西。 在这一点上,这是一个开玩笑的事情: 对荷兰擅长脱口秀的倾向嗤之以鼻,在国际媒体报道“ 远离家乡”的过程中 ,吉伦哈尔了“他/他不愿意”毁了电影“采访中的堵嘴。

这就是说:我非常清楚,2019年的汤姆·霍兰特(Tom Holland)滑倒应该带着一点点盐,或者甚至可以被“#DontSpoilTheEndgame”背后的主谋武器化。凯文菲格,你很狡猾,但我们闻到了你的恶作剧。

在“ 蜘蛛侠:远离家园”的7月2日发行前几周,我们可以期待更多地了解 。 但至于荷兰口中的任何东西呢? 我们的蜘蛛侠感觉在误导方面发生了刺痛。